由于某位前辈在早期已经在韩服点过现成的暗帝二觉加点并发出参考贴,所以此贴的技能解析向仅对 萌新 & 小白 进行更详细的讲述。
科普话题:关于暗帝二觉的名字,韩服名为Nemesis,英译为复仇女神。另有希腊神话宙斯之女(名为涅墨西斯)一说,冷酷无情是她的代言词,她也叫复仇女神。当宙斯之女不好么??
下面,我们开始吧。
一、技能解析
(一)、无敌技能
(二)、BUFF技能类
(三)、小技能类
(四)、控制技能类
(五)、综合类控制型技能
(六)、综合类辅助型技能
(七)、该弃?该取?的两个技能
二、加点参考
(一)、TP加点参考
(二)、放弃70,喜欢拔刀
(三)、放弃70,喜欢狂怒
(四)、非契约加点
(一)、无敌技能:暗影遁形
话不多说,暗帝神技,俗称遁地,无视任何来自地面上的伤害。
(注:该技能在王之遗迹精英怪守护之迈拉的反伤面前和能源BOSS使用火车冲击在BOSS移动位置上面前无效)
1、远古记忆(主动)
暗帝唯一主动BUFF,属性为增加150点智力,持续时间20秒,冷却时间40秒。
由于真空期是20秒,在二觉之后,对于这个技能的舍与取,此贴后面的技能加点向会体现出来,楼主在此提议几点;
① 对于平民,这个技能等于嗑了一个免费的特级智力药(此药加成是150智力),推荐加满。
② 对于小康,特别是没有任何减冷却装备的支持下,但些许部位有红字支撑,异界9件 或 异界6件配散强者,推荐放弃。
③ 对于小资产以上的土豪,基本上都是穿史诗套装 或 史诗散配,基本有些许减冷却装备支持 或 巨魂首饰套 跟 哥特称号&类似春华称号 支撑,嗑刺激药后只有几秒的真空期,推荐满。
2、汲魂之力(被动)
(注:必满技能,并且出满TP)
此技能最大的优点为每一个灵魂增加技能0.5%攻击力。
假设:众所周知的契约套是加强汲魂之力的异界套,设灵魂点储存量为100个,那么在不消耗灵魂的情况下,全技能攻击力则增加50%攻击力。(仅仅假设,不要吐槽,楼主没用过契约套,请各位谅解)
3、暗影蓄能(被动)
(注:必点技能,1级精通且无法继续提升等级)
此技能最大的优点是每一层增加3%攻击力,可以叠加5层。
凡是转为暗帝的15级开始以后的技能(注:除 连环斩 和 影刃之外),每一个技能都可以为蓄能进行叠加。
(注:对此技能有提升的武器只有85级史诗短剑 天丛云)
4、一觉被动:灵魂傀儡
有吧友提到过说,一觉被动没什么用,放弃点它。
在此,楼主要说的是,玩暗帝就必须满。
此技能非契约加点满级为13级,技能说明看起来是不怎么样。
但是,技能最大亮点在于暗属性抗性减少,13级一觉被动减少30点暗抗。
不是减少自身的暗属性抗性,而是减少怪物的暗属性抗性,在遵循每22点属强增加10%攻击的定律下,这30点暗抗等于是为自身增加了30点属强,多出了10%+的攻击力,为何不好?
此技能最大缺陷在于,需要给怪物触发傀儡模式的时候才会有暗抗存在,不触发是没有,对于暗帝来说,触发是随便的事,不在乎。
5、二觉被动:晚祷
一个几乎全技能增强的被动BUFF,必须点满。
(注:此技能增强15级转职后除 连环斩、影刃 和 释魂飞弹 之外的技能)
在二觉之后,由于SP不足,此类项技能成为了放弃技能。但由于其实用性及机动性,不可完全放弃。此类项的技能推荐1级,有帮助于被动技能暗影蓄能的叠加。
1、暗影之矛
此技能实用性质:
①—推怪;在群怪面前可用此技能推开,推开后人物会做出后跳动作,此时可接上暗影漩涡进行聚怪,避免后半群怪在此刻冲上来对人物进行攻击。
特例副本:比尔马克帝国试验场(远古&镇魂曲)中的群体红猫。
②—HIT;HIT是游戏中的语术,英译为打击次数。有些 精英怪 或 BOSS 或 建筑,是技能无法进行造成伤害的,需要先达到一定的打击次数,才能进行伤害性攻击。
特例副本:黑色大地(异次元裂缝)中3图精英怪和BOSS房,需要进行50次打击才会破防。
特例副本中的HIT建筑:能源阻截战(安徒恩)中9图的小型发电机。
2、灵魂摄取
此技能实用性质:
①—灵魂吸收;契约套玩家因灵魂容量过大,此技能可快速弥补灵魂不足现象。另外还可以给怪打僵直,使其寸步难行。
②—HIT;由于修复了对 无敌 及 隐身 怪物的判定后,能用的地方也就只有黑色大地3图精英怪。(由于楼主从未点过这个技能,能否对能源9图的发电机打HIT有效,请相关人士赐教。)
暗帝是以控制为主输出为辅、先控后打的职业,以下所提到的是此职业最为核心的技能。
1、暗影禁锢
(推荐1级)
人们俗称的大师球。
此技能固定控制时间为3秒,不随等级增加。技能冷却时间与控制时间是独立的。
几乎没有什么怪是这个技能无法控制的,除了 类似无敌 和 无敌 的怪物外,可以说是万能控,3秒的时间,足够放多一两个输出技能。
2、暗影缠绕
(推荐10级出1级TP点)
此技能固定控制时间为5秒,不随等级增加。技能冷却在技能终结后才会进入。
此技能不点出TP,最大缺陷在于人物离开该技能的位置后会马上自动终结,造成了输出技能衔接不上,无法达到输出最大化。
此技能点出TP后,即使人物离开该技能的位置,都不会自动终结,直到持续时间最大化为止或者手动终结,5秒的持续控制时间足够放两三个输出技能。
(五)、综合型控制技能
1、释魂狂怒
拥有1秒的控制时间并有一定程度伤害的综合型技能,并且有一定的溅射性爆炸伤害效果,在较为集中的群怪当中使用,即使装备面板不怎么样,也有一定的秒杀效果。
在2觉后,此技能可满可弃,关键在于玩家,放弃的话,还是推荐1级较好,能作为控制补缺。(注:由于这个技能在群怪当中使用太过于卡,电脑不好者不推荐满,不强求)
2、暗影囚杀
很多玩家可能会不知道,特别是新手玩家,嫌弃这个技能伤害很低。
其实,该技能的关键不在于本身,在于技能特效:减少释魂飞弹冷却时间量。
随这该技能等级越高,减少释魂飞弹的冷却时间量就会越高。
但该技能缺点在于,如果提前使用释魂飞弹,再使用暗影囚杀,那么就会得不到暗影囚杀减少释魂飞弹冷却量的效果。要在没使用释魂飞弹的前提下,先用暗影囚杀,释魂飞弹才会得到减少冷却量的效果。所以,务必大家安排好技能使用。
该技能等级推荐:可以不满。因2觉后SP点较为紧缺,谨慎加点。后面会有加点模板参考。
1、暗影漩涡
人们俗称的蚊香。具有减防、聚怪及少量伤害并存的技能。
虽然减防量不及鬼泣这种大师级职业,但非契约加点下满级也有达2.3W之多,并且有一定的聚怪效果,丢出瞬间的伤害也不低,推荐点满。
2、魔镜幻影阵
人们俗称的镜子。具有一定减伤保护、快速聚怪并限制移动距离及少量伤害并存的技能。
以下的全是楼主设想可能会出现的话题;
估计会有人问了,或者吐槽,说楼主到底有没玩过暗帝呀,怎么能说镜子才少量伤害呢?
想问想吐槽的吧友,请脱光身上所有装备时装宠物去打下百级魂虫,满状态+一觉被动,三个镜子等于一个盛宴,不信?咱们试练场说话去。(←结束)
好,镜子的伤害,我们已经得到一个证实,在2觉后会有更加大的提升,鉴于镜子的冷却时间,足矣两个顶一个45级技能(对于单体怪物)。(所以,就请不要吐槽,嘴下留情,谢谢。)
并且,该技能在施放后,站在镜子中间会形成一个短暂的伪霸体保护罩,并有一定的减伤效果。还有一点就是,施放后会快速将镜子最大范围内的怪物困在里面,限制其移动范围,是一个非常实用的技能。推荐点满。
1、魅影暗魂斩
人们俗称的暗帝拔刀。
这个技能,吧友们喜欢就点,不喜欢就1级推怪,不强求。
提示:在二觉后,该技能的HIT对于能推得动的怪来说增加了25%左右的次数。
2、死亡献祭
楼主去问过在体验服的朋友,该技能只是减少了站桩时间,没有提升伤害,HIT依旧是10。
楼主是建议完全放弃,因为楼主觉得,机动性太差了,冷却时间也过长,二觉后的两个新技能完全可以替代该技能。
但是,有些吧友还是认为要点满。所以,楼主认为,当你有足够SP点的情况下,就点吧。
楼主为大家留出了11点TP,除了主要部分,任由大家选择。
(二)、放弃献祭&狂怒,喜欢拔刀
楼主留出255点SP,想满远古记忆的就点上,不想满远古记忆的就全点囚杀
(三)、放弃献祭&拔刀,喜欢狂怒
与上面喜欢拔刀的一样,留出了265点SP,想满远古记忆的就点上,不想满远古记忆的就全点囚杀
此加点完全可以做到满上死亡献祭,也留出了295点SP,任君选择远古记忆加还是不加
【责任“变基”:死兔子】
鉴于原技能加点参考贴中各位吧友的提议,结合每个人的观点,对于每个人的喜好不同来在暗帝二觉后的技能加点取舍。 由于某位前辈在早期已经在韩服点过现成的暗帝二觉加点并发出参考贴,所以此贴的技能解析向仅对 萌新 & 小白 进行更详细的讲述。
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