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沉迷“受死?”五款超高难度受死游戏推荐

100次浏览     发布时间:2024-07-27 14:17:22    



一、《只狼:影逝二度》

平台:PS4/Xbox One/PC

发售日:2019 年 3 月 22 日

开发商:From Software

《只狼:影逝二度》在 2019 年引发了巨大的话题和讨论。玩家将在游戏中扮演独臂忍者「狼」,以救出自己侍奉的御子为目标,与阻挡去路的武将和妖怪展开搏杀。除了高质量的画面表现和只有日本开发商才能塑造出的和风世界观之外,本作最大的特征就是超高的难度。

游戏的基本玩法就是用刀对敌人发动攻击,并在恰当的时机反弹敌人的招式。如果「弹反」失败的话就得承受巨大的伤害,但反之,反弹成功便能创造更多的输出机会。本作战斗系统的关键便是这种高风险高收益的行为,这也是本作之所以能被称为超高难度游戏的原因。

《只狼》中基本不存在什么不讲道理的攻击手段和陷阱,主人公的成长要素也很淡薄,因此攻略本作的关键就是提升自己的游戏水平。通过无数次的挑战来牢记敌人的招式,逐渐学会如何进行有效的行动,最终才能打倒敌人并收获非比寻常的快感,这也是本作最大的乐趣所在。



顺带一提,在最近的居家封闭生活中,我从电台节目「アッパレやってまーす」中发现搞笑组合 UNGIRLS 的成员田中卓志也挑战了本作,他在节目中仔细回味了自己游玩时的感受:「我死了大概 300 次左右,可能还死了更多次。但是通关了之后我真的高兴得热泪盈眶」。


二、《仁王 2》

平台:PS4

发售日:2020 年 3 月 12 日

开发商:光荣特库摩



《仁王 2》与在全世界范围内拥有超过 300 万份销量的前作《仁王》相同,都被称作是所谓的「诛死游戏」。游戏以日本战国时代中期为背景,玩家将与那些赫赫有名的战国武将以及在日本地区肆虐的魑魅魍魉们展开战斗。除了动作部分之外,玩家还能体验到以历史策略游戏闻名的光荣特库摩公司所特有的「历史的 IF 路线」风格,感受充满历史浪漫气息的故事。

前作中极富特色的刀枪棍斧等多种武器;上、中、下的三段架势,以及轻盈迅捷的武士风动作系统都得到了保留。而之所以被称作是「诛死游戏」,则是由于主人公的动作非常敏捷,虽然比较容易回避攻击,但在受到攻击之后同样也会受到大量的伤害。

本作最大的特征是新追加的「妖怪技」和「妖怪化」等可以借助妖怪力量的系统。妖怪技能够让玩家直接使用敌人的招式,而妖怪化则能让玩家亲自化身为妖怪释放强力的攻击,类似于必杀技。虽然游戏中强敌林立,但玩家在苦战中却也能领略到「以彼之道,还施彼身」的独具特色的战斗体验。



虽然本作和《只狼:影逝二度》一样,都是极具日式风味的诛死游戏,但游玩体验却完全不同。《仁王 2》中包含了大量成长要素以及装备拾取等刷刷刷游戏的内容,所以游戏初期虽然会强制玩家直面艰苦的战斗,但通过自身经验的增加以及角色的成长,到了中期之后难度就会逐渐降低。

此外,就算碰到无论如何都没法过关的情况,本作还提供了支持最多 3 人的线上合作游玩模式,并且为玩家准备了丰富的攻略手段,玩家可以根据自身的水平来选择适合自己的玩法。


三、《冰汽时代》

平台:PS4/PC

发售日:2018 年 4 月 24 日

开发商:11 bit studios

《冰汽时代》是一款在天寒地冻的大地上经营聚落的都市建造类生存策略游戏,玩家需要担任一名领导者,带领从被大寒潮所摧毁的伦敦逃离的幸存者们重建家园。



本作中,建筑的兴建和道路的建造等基本玩法与一般的都市建造类经营游戏大致相同。但是因为本作有着「温度」这一概念,而且环境长期处于零下 30 度~40 度这种严寒之中,所以玩家需要一直维持给人们提供温暖的供暖设备的运转。

煤炭是必要的,粮食也必不可少,如果居住环境太过寒冷还会出现病人,这样一来就需要更多的资源……可以说物资短缺的阴影一直都高悬在聚落的上空。虽然城市的居民增加会带来更多的劳动力,但与此同时也需要更多温暖的被窝与充足的粮食。而居住的人口一多,自然也会出现与玩家想法不同的人……每走一步都是如此的艰难!

《冰汽时代》还有一大特征便是可以自行选择并推行各种法律。在这样举步维艰的状况下,如果玩家推行类似「临时 24 小时工作」、「儿童工作制」、「在食物里混入锯屑使其看上去更多」、「不照顾生病的患者」等连黑心企业都不寒而栗的法律,从另一方面来看,也许反而能让城市的发展更加顺利。

但是,这种独裁政治是不会受人推崇的。如果「不满槽」、「希望槽」到达或跌至一定值,领导者(玩家)就会被逐出城市,直接 Game Over。所以玩家需要尽量使用不会招来人们不满的相对平衡的经营策略。当然,游戏中也还是有不少更加人性化的法律条款的。

如果走错 1 步,便会面临「煤炭枯竭导致一晚上没有供暖,因此病人数量增多,挖掘煤炭的人员减少……」这样的恶性循环,立刻就会 Game Over。从这个角度来看,本作给人的感觉确实就像是诛死游戏一样,需要玩家多多活用失败的经验。

本作还为玩家准备了多个剧本,以及挑战生存天数极限的挑战模式,就算通关一次也还有诸多个不同难度的模式可以体验。因为本作在策略游戏中属于难度较高的类型,所以通关时的成就感更是非比寻常。


四、《暗黑地牢》

平台:NS/PS4/Xbox One/PSV/PC

发售日:2016 年 1 月 19 日

开发商:Red Hook Studios

本作是一款以黑暗世界观为特色的 Roguelike 幻想风 RPG。玩家可以领导自己组建的队伍,前往攻略各种地牢迷宫。



游戏最大的特征就是队伍中的角色会有「压力」这个概念,与敌人的战斗、自身的饱腹状况、地牢的明暗程度等各种因素都会让角色积累压力。如果自身的压力过大,角色就会患上精神疾病,没法按照玩家的操作行动。

举例来说,如果一个角色因压力积攒过度而爆发,就可能会不断对其他角色发表消极言论,这样一来全队角色都会渐渐积攒压力,导致无法打倒原本能够战胜的敌人,间接造成团灭……而且角色如果死亡,基本上是无法复活的。所以队伍全灭的话不仅无法得到任务报酬和战利品,连角色也会全部死去,真的是什么都没了。

在这样的设定下,玩家可能也会积攒不小的压力。是的,本作就是这样一款要一边忍受不听话的角色,一边想办法缓解压力反复探索地牢的高难度 RPG。不过这种没法顺利推进的冒险,也正是本作的乐趣所在。

我在游戏中会经常遇到「想要带上强力的角色,但压力已经积攒了不少,到底要不要让他再出一次任务呢?」这样的两难选择,每次都能挑动起我的玩者之心。顺带一提,本作的官方网站上就写着「※游玩本作一定会积攒压力。」,说的真是太对了(笑)。


五、《亿万僵尸》

平台:PC

发售日:2017-12-13

开发商:Numantian Games

游戏目标很简单,活上100天,通关才能解锁其他地图。普通难度,我目前最高记录才活了27天,第二波攻击。这个游戏真的不是一般的扯淡。



现有的版本感觉对新手很不友好,没有足够的提示,很多东西要自己探索,包括资源要怎么采集、城市要怎么发展、兵要怎么造等等。笔者在还没有摸清系统的时候撞到第一波尸潮直接gg,可以说是体验极差。

资源的收集到是不太困难,就是游戏这一套人口和能量的机制需要玩家好好去经营,经营不当要么卡人口抵不过尸潮,要么能量供不上限制发展。哦对了,建筑学是这个游戏里很重要的一点,墙要围好,而且要给发展预留空间,还要考虑怎么最大限度地避免被丧尸感染了之后全盘gg的情况。

丧尸看起来是没有什么攻击力,数量一大那真是挡也挡不住,特别是丧尸可以很快就感染一个建筑。普通的建筑还好说,只是失效,资源采集点也还好,只是感染一部人人。一旦丧尸打到了住宅,没有足够的火力压下去那基本上是gg了。

个人感觉制作和游戏性都还可以,对于一个还在开发中的、敢于探索新玩法的独立游戏来说挺不错了。玩法过于硬核,低容错率,对新手不太友好,这可能会使得这款游戏注定比较小众。玩家在这款游戏上花的时间基本上会在研究运营上,因为这是个防守游戏,同时资源是有限的、土地是有限的、人口是有限的、僵尸是一波比一波更强的。这意味着生存的天数到第x天时你必须要发展到某个状态,否则下一波尸潮就直接gameover,那么要怎么样才能确保在第x天时已经发展到了那个状态呢 —— 玩家对运营有足够高的熟练度,能控制好运营的节奏。

当密密麻麻的僵尸,就好像当年我们玩的僵尸魔兽地图一样小只。如果其中一个打了你的建筑,你的建筑会瞬间生产几只僵尸,瞬间你的基地就被尸海淹没。

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