原标题:《神骰传说》试玩 当卡牌肉鸽遇上宝可梦
年初《幻兽帕鲁》的爆火,无疑让许多人开始重新审视《宝可梦》这个经典IP。
毕竟,宝可梦的相关设定早已深入人心且久经市场检验,只不过那些其他试图效仿的作品一直不温不火。而帕鲁则证明了,当宝可梦元素与其他玩法进一步交融时,它还拥有着更多可挖掘的潜力。
近期新发售的《神骰传说》,也是一个试图将宝可梦元素缝合进其它玩法的探索者。它在DBG+Roguelike这种已经流行多年的游戏类型中,加入了一些足够有趣的创意,由此诞生出了一种颇为新颖的体验。
三位一体的怪兽对战
在《神骰传说》中,你并不需要亲自下场战斗,而是指挥那些类似宝可梦的“奇美拉”,由它们来为你扫清前路上的敌人。
这些奇美拉们,会以三只组队的形式携手出战,来面对最大数量同为三只的敌人们。而它们实际战斗的模式,则有些类似于《王权:三国》:双方队伍里,只有顶在最前方位置的“领袖”主要负责攻击或抗伤,如果你想换队里的其它奇美拉战斗,就要旋转它们的阵型,将后方的奇美拉顶到领袖位置上来。
不过,你能进行的操作并非只有左旋或右旋,因为《神骰传说》引入了一套类似于《奇妙探险队》或《阿斯特赖亚》的骰子战斗系统,相当于是把DBG战斗中的卡牌都换成了随机骰子。
每个回合,你都将扔出手上那几枚有着不同面的骰子,而它们骰出的结果,也就是你在这一回合能对奇美拉们下达的战斗指令。所以,不仅是攻击、叠甲等行动,你想要旋转阵型,也需要先骰出合适的骰子才行。
而《神骰传说》中最具创新性,也最为大胆的一个设计,是可以你同时操作敌方扔出的骰子,控制敌方怪兽的换位或攻击。
你无疑会最先想着趋利避害,让敌人一个骰子也用不出来,但系统对此有着相应的限制——你必须要用完敌人Roll出的所有骰子,才能进入到下一回合。所以,你只能在使用骰子的顺序上尽可能给敌人下绊子,例如尽可能让低攻击力怪兽在领袖位发动攻击,或是等敌人出手后再发动强化技能。
与传统回合制相比,这套“盘状系统”让奇美拉们有了更多分工合作和极端化成长的可能。你无需考虑队内主攻手那点可怜的血量是否能保证它的生存,因为肉盾会在需要时顶在最前,一个人担下所有。
另一方面,《神骰传说》也试图将“旋转”本身玩出更多花样来。不少奇美拉的能力设计都与这套机制贴合得非常紧密,诸如有些奇美拉会在进入/离开领袖位置时发动攻击,有些则能让你的每一次旋转都有概率给敌方附上DEBUFF。
这些内容,再加上DBG通用的遗物和药水机制,就帮助《神骰传说》糅合成了一套兼具随机性与一定策略性的战斗系统。但稍有遗憾的是,《神骰传说》目前的这些机制还缺乏足够的深度。
无论是奇美拉的数量与效果、骰子不同面的种类、还是开局时可选的骰子种类,都让人感到有些浅尝辄止。而细究《神骰传说》一些遗物的效果,其实也都还有不少可改良的空间。排除掉数值上的一些小问题外,像某些随着游戏进程逐渐解锁的机制,与本身系统的融合也让人感到有些不够紧密。
与奇美拉一同成长的旅途
《神骰传说》采用了类似《杀戮尖塔》的经典roguelike模式:每轮开局时,你都需要从四种护符里面择其一,它将会决定你的初始骰子,以及你在这局游戏中可能遇到的奇美拉卡池。
最初,无论你选择哪种护符,都只能游玩最多三张地图,在最终BOSS塞勒姆的门前戛然而止,而只有你用这四种护符都通关一遍,才能打开这扇门扉,通往击败最终BOSS的真结局。
而你的每一轮游戏结束后,都会为你在局中使用的护符累计经验,从而升级解锁更多可用的奇美拉,以及在游戏中遭遇到的事件点类型。如此,就构成了《神骰传说》的一整个Roguelike玩法循环。
《神骰传说》的局中内容并没有太多新奇的东西,依然是十分传统的类《杀戮尖塔》玩法,不过奇美拉的获取方式依然值得一提。
在每张地图中,都分布着三个神龛,每当你抵达神龛点位时,都可以获得一次随机抽取奇美拉的机会。当抽卡结果出现后,你可以立刻选择拉它入队,替换掉一位队内的奇美拉成员——但如果这样做,剩下的两个神龛也会关闭,转而变成为你提供一些奖励的物资点。
当然,你也可以继续前往下一个神龛,试图Roll出更加强力,更符合你构筑和打法的奇美拉们。由于你从神龛中已经开出的奇美拉并不会消失,所以万一你开了一整圈都不满意,还是可以回来选择最初的那只。
有时候神龛也会给你带来点意外之喜——因为《神骰传说》加入了类似闪光宝可梦的机制。你有小概率抽到虹彩奇美拉,而它们的特性会被全面加强,类似在进入领袖位置时发动攻击的奇美拉,会被升级成在离开领袖位时也能发动攻击,这无疑让它们的强度也为之大幅提升,甚至可能会影响到你在这局内的构筑与打法。
但神龛关闭后物资点的奖励,其实也相当诱人。它能为你提供相当于一场战斗的金币数量,以及宝贵的复活果——如果你不使用那昂贵的令牌的话,这几乎是游戏中唯一在战斗外复活奇美拉的方法。所以,你需要尽可能谨慎地对抽取到的奇美拉进行抉择,因为这很可能会影响到本局游戏的成败。
除此之外,《神骰传说》的局中成长,就基本围绕着骰子和奇美拉二者而展开。
当你来到骰匠商店时,你可以购置全新的骰子,或是委托骰匠来帮你改造骰子——用更有价值的技能,覆盖掉原本那些浪费骰子效率的面。而在篝火处,你除了休息回血之外,还可以随机强化所有奇美拉的属性,或是为它们增添新的装备格,从而能装配上更多的遗物,来进一步提升整体实力。
总之,如果要对《神骰传说》的roguelike部分下一个定论的话,那只能说是过于传统,以至于缺乏让它在众多DBGroguelike游戏中能够脱颖而出的亮点。虽然这可能也有玩法设计间的平衡考量——毕竟一个较为新奇的战斗模式,确实更适合搭配传统一些的内容加以辅佐,来保证大部分玩家不至于无所适从。
结语
如果你是DBG+Roguelike类型游戏的爱好者,那么《神骰传说》无疑是一款值得尝试的作品。它用“盘状系统”和充满随机性的骰子战斗,为这个经典的游戏类型带来了一些崭新的内容,你不仅要考虑如何在自己的回合伤害最大化,还要同时想尽办法扰乱敌人的出招队列,而这也带来了大量的可操作空间。每局游戏里,你都可以根据队内奇美拉们的搭配状况决定它们的成长方向,让它们得以击败数倍强于己方的敌人,而这也带了了不少的乐趣与成就感。
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