这是S8最新的天赋系统,比起以前的感觉高大上了不少,点天赋的时候主要分为主系天赋和副系天赋,最后再选三个属性,感觉要比以前的天赋树方便不少,并且效果种类更加丰富了。以前只有最后一排几个天赋具有一定的特效能力。
S1天赋树:
这是S1时期的天赋树,当时的天赋很多效果都与英雄的蓝量有关,而我们知道的卡特琳娜、盖伦等等英雄是没有蓝的,但是为了点出想要的天赋效果,就得点一些无用的天赋。什么反射闪避:增加闪避几率2%。身轻如燕:在完成闪避一次攻击后提高移动速度10%,持续5秒,你要想当时出六双闪避鞋的武器大师,配合天赋技能闪避率可以高达90%多,这就是为什么他能轻易单挑大龙了。
S2天赋树:
相对S1天赋树,S2就进行了大量修改,可以说S2的天赋树奠定了天赋的基准,三大天赋基本成型,S2移除了大量无用天赋,避免了英雄需要点一些无用天赋才能点出终极天赋。而在S2天赋系统中第一次增加了对经济、经验提供帮助的天赋,这也就给辅助点天赋开辟了一条道路,不过S2还是存在了不少漏洞,防御系天赋相对于进攻天赋,有着不少差距,这也使得坦克在S2处于劣势的一方,导致游戏的平衡性有一定的问题。
S3天赋树:
S3天赋在S2的基础上再次优化,这次改动最大的几点就是,移除了攻击系中的暴击几率,而多种各具特色的天赋出现,包括饼干、偷钱天赋也是在S3第一次出现。而相对于S2坦克英雄的境遇,S3得到了较大的平衡,对局中也是出现了0-30-0的天赋点法,坦克的天赋增强还是相当明显的。
S4、S5天赋树:
由于S3赛季天赋改动得到了一致的好评,游戏平衡性也做得相当不错,S4、S5对天赋系统就并没有什么较大的改动。只是移除了一些没人选择的天赋,强化了几个广受好评的天赋效果。
S6、S7天赋系统:
S6赛季天赋可以说就是为S8天赋奠定了基础,S6天赋将通用天赋改为了敏捷天赋,并增加了基石天赋,而从S2开始的终极天赋,也被改为了每个天赋系中各有三个强有力的基石天赋,使得游戏的选择性更多,英雄玩法也变得丰富起来了。使得玩家各家注重天赋的配合,也让英雄联盟进入了新的一个时代。
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