打野英雄需要负责的东西比较多,前期的节奏、抓人支援、打团切c,每一项都非常难,以至于玩家们逐渐离开野区,转而换成了相对比较简单的职业,野王们退群不是打不了,而是太累了。
打野如何快速发育
有人退,就要有人顶,多少玩家玩着不符合自己常用英雄的职业,原因很简单,那就是位置上的缺失,使得必须要有人取舍,不然就会出现位置空缺,一共就五个人,缺了一个拿什么去赢呢?尤其是打野,没有打野,野区失守,线上崩裂只是时间的问题,经济被碾压完全没希望。
实际上打野玩家想要快速发育,一共有两个途径,一个是反野,一个是蹭线,只会刷自家野怪的打野连野王的边都蹭不到,忙活了半天,一看经济排名第三,你拿什么带节奏?
主要还是野区的资源不比线上,所以作为一个打野,蹭线、反野、刷野都是必备的功课。
前期如何度过
按照你英雄的属性,以及对手打野的属性来判断是否要开局反野,随着版本的变化,现在的野区有精灵保护,增加了10%的免伤,所以正面和打野打架不是个明智的选择,能偷就偷,偷不到就老实的发育。
碰到露娜猴子这种,而己方是橘右京,这局不反野岂不是主动把良机送给了对手?所以开局买鞋子,高地前卖掉换成打野刀,喊上辅助去红buff,如果路上遇到了辅助,先暴打一顿,之后直接拿红,因为敌方打野一级啥用没有,只能被迫放弃。
反红的期间该做什么?叫上下路的英雄去红buff看一下,因为他们很可能会换野,而自己,如果反红期间浪费了时间,拿掉红buff就直接去中路,等待1分钟的河道之灵,如果敌方换野,看情况去包夹,所以前期的节奏可能就起来了。
如果敌方的英雄是比较强的,那就尽量平稳发育,能避战就避战吧。
作为打野,前期该迅速到四,之后去支援边路,有机会就抓,没机会也别露头,至于蹭线,也是要看情况的。
打野蹭线的思路
光明正大地去吃线是谁都会反感,虽然打野就该这么玩,但我们依然要在意队友的心理,有时候就会因为一个契机而让队友崩溃,从而不好好玩输掉比赛,所以我的想法是,队友阵亡,自己去吃线无可厚非,距离太远无法直接赶回,吃掉也没问题,但队友距离兵线不远,还是等一下,点一个集合,让队友知道你在等他,之后一起吃线,队友不会反感,反而觉得你很暖心。
这是心理战,对己方的安慰心理战,因为所有人都知道,打野蹭线是合理的,我们要做的就是如何让这个合理做得更符合队友的心理。
打野的节奏优先级
玩打野,每时每刻都在做出判断和选择,这个打野为什么要留一个野怪不刷?为什么刷到一半野怪突然放弃?为什么去了一个莫名其妙的位置呢?
实际上是打野心里在衡量,为什么留一个野怪?可能是看到了敌方的打野有去自家另一片野区的动向,为什么刷一半野怪就放弃?可能是对面的buff马上要刷新,而敌方打野又在另一侧露头,为什么打野突然去了敌方没有野怪的野区?因为敌方的脆皮即将在那里路过。
举个栗子,游戏进行到了中期,此时地图上一片灰色,我们不知道敌方的主力英雄位置,但是如果队友在带线的时候暴露了自己的视野,那么敌方的打野是有可能会去抓的,所以我们在他们可能会抓的路径上进行埋伏,这就是反蹲伏的效果。
而在抉择任何事情都有一个优先级的问题,永远记住一句话,抓人的目的有两个,一个是让敌方减员,自己去野区掠夺经济,一个是干掉线上英雄,从而推塔。
打野节奏优先级:推塔>杀人>敌方野区>远古生物>己方野区>回城补给(确定敌方英雄位置)
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