七八年前,智能手机开始普及,手机的硬件性能开始飞速升级,很多厂商瞄准商机,短时间之内涌现了像gameloft这样极为出色的游戏制作公司,也诞生了很多质量堪比端游的手游大作。

曾经的王者,gameloft
当年那些超高质量的手游,你又玩过几个呢?
1.混沌与秩序
这是一款由gameloft出品的MMO游戏,号称是“手机上的魔兽”,事实上,它也确实做到了。

手机上的魔兽世界——混沌与秩序
游戏在玩法上跟魔兽世界没有任何差别,只是由于是手机游戏,所以内容的丰富程度无法跟手机相比。
但是正所谓麻雀虽小,五脏俱全,各种技能职业搭配,副本故事剧情,生活技能等等都是一应俱全,游戏也赶上了MMO游戏热潮的末班车,这也为gameloft公司赢得了“手游暴雪”的称号。
很多人因为各种原因,中途放弃或者没办法在PC玩魔兽世界,最后转战移动端,在混沌与秩序里找到自己的第二个“家”。
2.N.O.V.A.3
在早期的手机游戏里,N.O.V.A.3几乎是达到了手游画面的巅峰,相信很多人当时都被开场CG惊艳到。

手机游戏当时的画质巅峰
游戏采用虚幻3引擎开发,在当时的技术条件下,几乎达到了机能巅峰。游戏本身的质量也是在向PC端3A大作看齐,相比于现在的贴图圈钱,低成本高收入,圈快钱的手游来说,在五六年前,gameloft渴望统一手游市场的野心就已经可见一斑了。
更加令人感到意外的是,N.O.V.A.3不满足于单人剧情模式,同时期也推出了线上的多人模式,极大延长了游戏的生命周期。
在当时手游市场里,可谓是极具前瞻性。
3.无尽之剑
游戏由Epic公司开发,从游戏的玩法和创意来说,简直是手游领域的巅峰之作。

无尽之剑3——经典中的经典
一般来说,手游照搬之前端游成熟的游戏风格和玩法,将触摸屏变成键鼠的模拟器,但是无尽之剑却是另辟蹊径,充分利用触摸屏的优势,战斗系统中的攻击和躲闪都可以通过滑动屏幕来进行,类似于体感游戏的玩法,让玩家更容易获得沉浸式的游戏体验。
不只是玩法,无尽之剑的画面和剧情也堪称手游巅峰。
受限于机能限制,多数为贴图,但是光影效果和场景气氛烘托都无一不显示出Epic的大厂格局,更不用说游戏采用的虚幻3引擎还是Epic公司自己的招牌产品,使用起来更加得心应手。
剧情方面更是手游中少见的多结局的形式。多数手游由于体量限制,无法装载更多的内容,但是无尽之剑却是将多结局的模式进行得很好,还引入了“无尽模式”——类似多周目,让玩家不停挑战操作极限。
4.现代战争
简而言之,这就是“手机上的使命召唤”。

手机上的使命召唤——现代战争系列
无论是从剧情,还是从玩法上来说,都无限接近于使命召唤系列,而且沿袭了gameloft的一贯风格,虽然画面贴图居多,但是光影很大程度上弥补了画质的缺陷,总的来说,还是有着非常精美的画面表现。

号称家用主机级别的游戏画面
现代战争系列同样有线上模式,在网络条件非常好的情况下,却是有着很不错的游戏体验。
但是gameloft的线上游戏都有着一个很致命的缺陷,那就是服务器非常不稳定,再加上当时网络传输速率远远不如现在,这导致了线上游戏的玩家人数寥寥无几。
上述游戏只是当时那个手游黄金时代的缩影,很多人在那时都看到了手游市场的潜力,但是在后来的发展中,却是逐渐发展出了两条路。

2017年的手游尚且如此,2020年呢?
一条是逐渐向端游和主机端的高质量游戏看齐。这种游戏开发成本高,研发周期长,在越狱和破解版横行的那个年代,收入来源主要是商店的买断和正版游戏的内购。
另外一条路就是低成本小游戏。更加注重手机的便携性,快节奏游戏成为主流,不像是那些游戏大厂的年度放大招,小游戏几乎可以量产,再配上可以加速玩家游戏进度的内购,“捞钱”速度简直飞快,所以越来越多的人和公司走上了制作氪金小游戏这条路。
手机性能已经非同以往,按照正常逻辑,游戏的质量应该越来越高,这样才能取代端游和主机的市场份额。
但是猜中了开头却是没猜中结尾,手游市场份额确实是在不断扩大,然而是一种“退步”的方式进行的。
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