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星际争霸 时代僵尸入侵「NA」PT攻略

106次浏览     发布时间:2024-03-31 09:50:36    


游戏前带上脑子和手、嘴,别当自闭症不会赶紧问,听指挥别瞎搞,不然被直接干掉别说欺负你,合作生产类地图,不作为就是拖别人后腿。人玩游戏可以菜,但是不能菜的理直气壮,你进去什么都不会或者玩的菜,这游戏一把就接近一个半小时。你要真玩的菜,想学, 进来就直接说一声,想跟着学,选个迦太基或者意大利,给大招控制权,我相信没人会想T你。

时代僵尸入侵是一个11人的生产类型模式。

僵尸像癌症一样扩散;你必须摧毁它们在某个区域的所有痕迹,否则它们会繁殖。

人类的胜利条件:摧毁所有僵戶建筑;僵尸胜利条件:摧毁所有人类建筑物。


有11个国家供你选择,分别是瑞典、英国、俄罗斯、意大利、法国、西班牙、火鸡(土耳其)、德国、迦太基、希腊、埃及。

难度有一个7个 难顺序:容易、媒介、硬、不可能、噩梦、启示录、世界毁灭。没打过瑞典和毛子(不崩),就别说自己能打这难度,带萌新极限就是硬。硬难度以上的最好找车队。

右上角是僵尸

注:边境国家 俗称前排【(例瑞典,俄罗斯,德国和土耳其)是重要角色,不应由萌新玩家玩】

每一个国家都有自己的大招,冷却时间是300秒也就是5分钟

瑞典:时间回复(每秒12秒每秒恢复地图上所有盟军的生命值提高25%)

英国:贵族讨论(将进入下一个时代的进度提高5%)

俄罗斯:时间扭曲(使游戏和所有敌方单位减速10秒钟)

意大利:教皇之怒(清除地图上所有当前的非英雄僵尸)

法国:提高税收(立即提供两倍的黄金收入)

西班牙:森林砍伐(获得额外的木材收入)

火鸡:强化(强化所有建筑使其承受的大部分伤害降低20秒钟)

德国:时间加速(所有单元的训练和研究操作均以200%的速度运行,持续20秒.)

迦太基:致电军队(将目标位置中的所有单位传送到该首都的当前位置)

希腊:斯巴达的战吼(每个"斯巴达"从附近的每个”斯巴达”获得5%的伤害和生命值)

埃及:黑洞(创建个拉动所有敌人的漩涡,在技能结束后创建虚空单位,被敌人拉动的每个单位涡旋有75%的机率死)

国家大招第二排第二个


游戏一共分为5个时代,每个时代每个国家都有自己的特色兵种

瑞典:第一时代雷神+少量弓箭,第二时代火枪,第三时代狙击,第四时代火箭加狙击,第五时代火箭加狙击

英国:第一时代长弓手,第二时代火枪,第三时代陆战加爱国,第四时代飞机雷鸟,第五时代雷鸟

俄罗斯:第一时代沙皇卫队,第二时代火枪,第三时代狙击,第四时代火箭加同志,第五时代雷神

意大利:第一时代刺客,第二时代火枪,第三时代凯瑞甘,第四时代凯瑞甘or诺娃(前线破了) ;,第五时代重工厂审判官(喷火形态)

法国:第一时代骑兵,第二时代骑兵,第三时代喷火,第四时代喷火or飞机阵风(前线没破)

西班牙:只出枪骑兵

火鸡:第一时代弓箭,第二时代后卫,第三时代后卫2,第四时代后卫2加火箭,第五时代可步兵,亦可重工出土耳其人

德国:第一时代弓箭手,第二时代火枪,第三时代虎式,第四时代虎式,第五时代虎式

迦太基:第一时代狗加熊,第二时代狗加熊,第三时代牛头人或者火车,第四时代掠食者,第五时代掠食者

希腊:第一时代斯巴达1,第二时代斯巴达1加火枪,第三时代斯巴达1加2,第四世代斯巴达2,第五时代斯巴达3

埃及:第一时代特色兵,第二时代火枪,第三时代突击队加医生,第四时代光头加医生,第五时代光头加医生

每一个国家都有国家被动(优缺点)

瑞典:优点-军事收益+ 5装甲 缺点-军方失去20%的移动速度

英国:优点——没有 缺点——没有

俄罗斯:优点-人口上限提高了30% 缺点-军事单位的健康和伤害降低1 5 %

意大利:优点-生物单位被感染免疫力 缺点-生物单位的训练时间增加了20%

法国:优点-工人的健康和生产力增加了30% 缺点-工人成本增加了15%

西班牙:优点-增加了黄金和木材产量增加了25% 缺点-经济成本增加了15%

火鸡:优点-建筑的健康与伤害增加了30% 缺点-建筑耐用性和设防成本增加了15%

德国:优点-军事单位训练速度快20% 反军事单位的成本增加10%

迦太基:优点从一个可以复活的英雄单位开始 缺点-军事纪律和武器技术的成本增加了15%。

希腊:优点-降低了主要研究成本减少了20% 缺点-主要研究时间翻了一番

埃及:优点-军事单位的健康和伤害提高30% 缺点-人口,上限降低15%

国家兵种优缺点第二排第一个

如果11人满人开的话,人口是100前排压力很大,每减少一个人增加20的人口;建议6-8人开局,最好8人开局;6人开局除了4个前排2个后排需要随时关注僵尸的空投并且清理掉,不让其威胁到对于的经济建筑,会非常的累。 没人选择的国家系统自动生成中立国家,不会建筑!要打中立国市场建满15个之后再去打,市场只能建15个!!!15个已满不会增加、伐木场也一样。

注:建议放弃国家(按顺序) :意大利,希腊,法国,迦太基,埃及

如果满人开局英国常驻瑞典、埃及主火鸡其次德国、希腊火鸡和德国次俄罗斯和瑞典、西班牙支援瑞典俄罗斯德国,法国帮英国看家、迦太基给西班牙看家,必要时土耳其也要去支援给埃及看家。

注:支援(合理分配避免浪费,不是只管对应的国家)

开局:全部基地农民出满(前线留六个) ,去挖树,升级封建10级,钱不够就下市场或出兵。封建10后, 把市场补满(15个) 部队出满,再升级市场,然后学基地里的木材切割科技。再把剩余小科技全部点到五级,再升级一次市场。7分钟去帮忙打气矿,别抢给前线。然后打掉中立国。第三排科技必须学,时代一顺序42351, 前线是42315, 时代二为23415。 切记伐木场等到时代二中期再造。 时代一结束科技至少教育10、经济15、部队攻击15、城墙血量5、建筑攻击5、封建10、建造维修速度5

小知识: -sm(选择全部市场) -sl(选择全部伐木场) -sw(选择全部工人) -ss(选择卫星)

注:不要抢前排的气那是钱也是前排前期的命根子如果抢了不要怪别人打你和喷你!!!

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