假设蛮王的大招变成被动施放,我们根本不用考虑“反应不过来”,“提前按”等问题,在我们只有三个技能时,只用考虑如果打输出,根本不用考虑大招问题。但享受这些好处,也要承担弊端,假设你这波想早点阵亡,然后等复活后留着大招等待下一波打团,那么大招变成被动就显得很鸡肋。
那么为什么说蛮王的大招变为被动后,强度会大大提高呢?
梦三国里的赵云就是这样设计的,可以主动施放,也可以被动施放,打到空血后高喊一句“我乃常山造纸农”瞬间变成真男人。如果LOL里蛮子的大招变为被动,那么改变的不仅仅是施法方式,而是游戏机制的改变,从此以后蛮王再也不会被秒,以前不敢走的草丛,不敢吃的兵,现在可以放心地大吃特吃,根本不用担心大招放不出来的问题。
广大玩家都比较懒,当技能可以被动的时候,我们更希望它是被动技能,就像《梦三国》的赵云,虽然可以主动也可以被动施放,但几乎没人主动施放。
当蛮子的大招变为被动后,游戏方式也随之改变,就像D2里的骷髅王,留技能点不加大招,需要的时候再加大招,但技能点要随时扣在手里,如果蛮子的大招真的改成被动,那么蛮子就会成为英雄联盟历史上唯一一个扣技能点打游戏的英雄。
蛮子作为“蛮易信”一员,自古以来就被冠以“低端局英雄”的标签,蛮王自身的机制也非常落后,非常不适应版本。但没有什么是数值改变不了的,近两年职业赛场兴起蛮王热,根本原因是其W技能数值的提高,和装备系统的改头换面。
所以大招的改动对职业赛场没影响,因为蛮王能登上职业赛场和大招并没有太大关系,那么在路人局里就更不会受影响。当大招变为被动,我们的游戏思路也会随之改变,熟悉蛮子的玩家都知道,我们总要考虑开大招的时机,生怕大招放不出来而被队友责怪,但现在我们无须考虑大招问题,只要安心输出,“无脑”输出就完事了。
不怕被秒的蛮王是真的可怕,虽然无法主动施放大招,但大招的CD也不长,稍微刷刷野,带带线,大招就准备就绪了。这样的蛮子多的不敢说,在低端局绝对是炙手可热的热门英雄,在高手玩家手里,也是直接无敌的存在。
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