前言:
英雄联盟当前版本中ADC的存在感很低,在能撑得起排面的ADC中,EZ算是一员。但版本热门上单青钢影、铁男、腕豪等英雄仍然能给EZ玩家们带来了极差的游戏体验,他们多数要么是带突进的爆发刺客,要么是神装都很难击杀的坦克。
EZ作为前期要出女神泪过渡的AD,除了要面对“打不动和不敢动”上单之外,还要面对前期基础伤害就能单杀ADC的中单刺客或爆发型法师,遇到带控的辅助泰坦、日女之流,很多EZ前期就容易崩盘,生存环境堪忧。在目前的赛场中,我们几乎很难看到EZ像传统一样大杀四方的场景了。而这还是强势AD,那些弱势AD环境就更为堪忧。
G2战队AD选手&前中单选手Caps多次说过:“目前版本对于ADC很不友好,单排情况下,ADC几乎没法决定自己的命运”,大多数玩家心目中的AD之神Uzi也退役了!ADC遭遇尴尬处境,拳头曾公开表示要采取相应措施,通过提高ADC基础生命增加射手装备属性来强ADC。ADC玩家们还没来得及享受AD崛起的快乐,拳头又决定削弱征服者!而这对于我们靠征服者起手的EZ无疑是致命的!
拳头最新动态
拳头设计师公开发文透露,正在改动主流ADC的通用符文征服者。“叠满征服者的所需最大层数提升至12层,每层提供的适应之力由2-5下降至1.7-4.2”。这简直就是对EZ的整体削弱,理性分析,EZ虽然有技能叠加辅助,但终究是远程英雄,输出手段本来就是远程射击,叠加征服者的效率远远低于近战,在刺客以及突进型坦克未削的情况下,EZ的“攻击机会”是不变的,但征服者削弱了,这导致EZ的“攻击特效”伤害变低了,整体输出能力呈直线下降趋势。
征服者削弱这是所有EZ玩家都必须面临的问题,在提前得知这个消息后,我们应该思考这样一件事,征服者削弱后的EZ怎么选择符文天赋,才能收益最大化?我们要客观全面的看待拳头削弱征服者天赋的初衷,在削弱征服者天赋这件事上,难道拳头不知道当前版本ADC的处境堪忧吗?显然,拳头是知道的,拳头针对的其实并不是ADC,而是目前在赛场上大火上单铁拳、腕豪之流。那么,我们可以在其他符文天赋上下功夫!这里我们可以拿目前版本尚未被削弱的依赖征服者的EZ来加以分析。
从英雄技能上选择符文天赋:
EZ主要是靠Q技能输出的风筝收割流ADC,他的Q技能可以触发攻击特效,除了征服者在符文天赋中可以触发攻击特效的符文就有:黑暗收割、艾黎、奥数彗星、丛刃、冰川征服、不灭之握,这里我们放弃了需要三次技能才能触发的相位强攻、猛冲、电刑、迅捷步伐,以及不适合EZ的辅助类符文和攻速类符文致命节奏、丛刃。我们再进一步分析EZ的位置是打ADC,因为需要打持续输出选择消耗偏辅助的艾黎以及奥数彗星显然不太合适,那么,我们可以选择黑暗收割、冰川征服、不灭之握。
黑暗收割EZ
曾经大热的黑暗收割EZ再度崛起?我们都还记得黑暗收割这个符文刚出来的时候,炮车和大型野怪都能叠加黑暗收割的被动,EZ触发黑暗收割的攻击特效一Q半血那是很常见的事情。目前版本,黑暗收割的被动只能从残血对手身上获取,这就导致玩黑暗收割流的EZ玩家逐渐变少,只有在大乱斗中,我们才能看到黑暗收割流EZ的强势。
符文参考:
黑暗收割流EZ在符文中要点出恶意中伤,恶意中伤不管是配合队友减速还是配合冰拳减速都能打出高额的伤害。成长性符文眼球收集器也会给你带来不错的正向收益。
出装推荐:魔切、冰拳、破败、明朗之鞋、幕刃、夜之锋刃
常规EZ的必备魔切、冰拳、破败三件套即可。叠满魔切所带来的额外伤害相对于EZ每次普通攻击都能造成一定的“暴击”,EZ拥有加攻速的被动前中期并不吃攻速装备,第二件装备选择与魔切最为贴切的冰拳,高蓝量增加魔切伤害,可以令EZ频繁地使用技能输出,打出更多的输出。鞋子看情况选择,控制多就出水银鞋,减速多就是五速鞋,正常情况还是以明朗鞋做到满CD为主。
小细节:黑暗收割EZ在中后期的爆发力极高,对于脆皮英雄是拥有秒杀能力的。黑暗收割EZ最后两件装备强力推荐夜之锋刃和幕刃,暮刃和夜之锋刃最大的作用在于同时拥有穿甲效果,能配合EZ的远距离poke起到很强的作用,一Q致命,伤害数值非常可怕。此外,幕刃还能检测到敌方的视野,可以帮EZ防止GANK,夜之锋刃的“魔法盾”也能为EZ制造出有力的条件。
优点:伤害极端化体现,对于脆皮杀伤力极高
缺点:面对装备成型坦克,输出欠缺,不及厄斐琉斯、韦鲁斯。
冰川征服EZ
冰川增幅可以配合减速类装备触发减速地带,这就与我们接下来要出的破败形成联动触发强大的软控,饼干和鞋子让我们赖线成型能力更强,从而减少合成最贵装备三项的时间。而行进速率则与我们的减速效果完美联动,形成加速效果。可谓是对线恶心对手,打团恶心对面全队。但要注意的是,对象运营不可好战,不然会明显感觉到伤害不足。
符文参考:
出装推荐:魔切、三相之力、破败、明朗之鞋、凡性的提醒、复活甲
由于有了冰川增幅的加成,在此我们可以完全将冰拳换成三相之力,全面提升输出能力。而由于破败的主动减速效果能配合冰川增幅,相信其打出来的减速带也能带来强大的软控效果,其攻速配合三相之力和被动也能让EZ从QDC化身ADC;后期补上凡性的提醒与复活甲补全生存与穿透能力,相信这套装备一定能打出伤害与控制的完美结合。
优点:团队贡献能力大,POKE能力极强
缺点:运营难度较大,伤害相比其他套路不足
不灭之握EZ
我们都知道EZ的Q技能可以触发攻击特效,这就能让EZ远距离触发不灭之握,提高触发频率。生命源泉前期可以与辅助联动,中期可以依靠冰拳达到Q人既回血的效果;调节能在中期大幅增强我们的坦度,过度生长能提高不灭的伤害也能增加坦度。虽然不灭对远程英雄的效果减少40%,但依靠我们的高触发率,从对线到结束,我们完全可以让不灭之握为我们带来可观的生命值加成以及不错的POKE伤害。
出装推荐:魔切、冰拳、破败、明朗之鞋、凡性的提醒、兰顿之兆
不灭套路下的出装前中期最主要把冷却缩减叠上去,这就要求明朗鞋和冰拳早日成型,以便让Q技能释放频率最大化,叠取层数;而在CD缩减达到要求后,补上一件肉装兰盾就能让不灭的效果增强,变相增加了伤害和坦度;最后补上凡性的提醒补充穿透。在保证命中率的情况下,仅一件肉装的我们中后期血量完全可以接近3000+,成为一名完完全全能与战士匹敌的ADC,让辅助空出技能去开团和辅助前排。
优点:解放辅助,能抗能打
缺点:攻速平庸导致手感差,不灭需要累计时间触发慢
总结:
征服者的削弱无疑会让EZ跌下神坛,总结以上三种符文天赋,我们从伤害、POKE以及EZ本身的机制来考虑,分别发挥了其不同的优势,但纵使有那么多套路,我们还是希望召唤师们能多加练习EZ,提高技能命中率,才能最大化套路的威力——毕竟一个命中率高的EZ所打出的伤害可以是命中率低的EZ的两到三倍。
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