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全面战争:战锤吸血鬼怎么玩 吸血鬼傻瓜式战役思路

100次浏览     发布时间:2024-08-17 08:46:52    

更新的版本加强了战役混沌入侵,一共三波:

第一波四队满编大量混沌勇士+混沌骑士+火炮+杂兵

第二波四队满编大量混沌勇士+巨人+混沌骑士+火炮+杂兵

第三波六队满编神选者+混沌勇士+巨人+混沌骑士+火炮+杂兵

讲解具体内容之前先把牛皮吹了:

混沌入侵全程全部兵力由我一人消灭

混沌入侵全程我都在不停地扩张和建设殖民地

混沌入侵没能对我造成任何经济损失,抵抗混沌入侵损失的战斗力价值甚至不如战后掠夺的收入

混沌入侵全程我的主力部队加起来只有24队,也就是一队满编左右,并且没有任何一队受到严重损耗

混沌入侵最佳战绩:摧毁了一个我刚刚开垦的殖民地

以上牛皮基于传奇难度吸血鬼战役。

在介绍混沌入侵内容之前,先简单说下吸血鬼的前期扩张思路,总结四个字就是:

英雄无敌

前期招募领主务必要选择吸血鬼领主,下面是吸血鬼领主的核心技能:

有了这样的领主,那么接下来就是前期的配兵了。

前期怎么配兵呢?其实怎么配都行,如果要给战役中的吸血鬼兵种打个分,满分10分,我给恐狼1分、惊骇天鬼5分、蝠狼10分、地穴恶鬼10分、血骑士10分,其余兵种一律0分,为什么这么说?请继续看下面的内容。

前期扩张

有了上面的领主加点和配兵思路,前期一般是这样扩张的:

又或者是这样扩张的:

结论

吸血鬼前期除了领主和蝠狼,其余一切兵种=炮灰,所以炮灰怎么样的都行,炮灰越少越好,打仗的时候随便召集一点炮灰,没仗打炮灰可以全部解散去死。

既然有用的兵只有炮灰和蝠狼以及领主,那么产兵的建筑也就不再需要了,所以行省建设一律以经济为第一位,只需要小镇造一个三级的森林出狼蝠,以及首府造一个岩山出事物官就好了。

基于以上的发展思路,各位看官猜猜吸血鬼在混沌入侵到来时能达到什么样的经济?

第一波

这是阿查恩带领的第一波混沌崛起,我在这时已经有了25W的存款...其实说老实话用钱都可以砸死混沌了。

对于吸血鬼来说,只要混沌活着,外交就不存在问题,我记得之前看到过有人说吸血鬼造贸易资源建筑没用?真的没用吗?

记住,谁打你,你打混沌。

总而言之吸血鬼扩张除了北方没得选,基斯里夫有一个建筑能大幅提高建筑产值,而且能使新募领主等级+2,刚买出来的将军就能点饥渴怕不怕?

狼堡还有金矿、厄格拉德伦港口更是齐头马丽恩港口。

终于到验证我牛皮的环节了,下面是第一波混沌入侵,无知的混沌爪牙决定四处开花,兵分两路,一路配合诺斯卡小弟进攻佐申克,另一路长驱直入基斯里夫,企图瞬间瓦解吸血鬼的防线。

那么吸血鬼又打算如何对抗呢?

其实并没有什么讲究,除了下图所示,就只有另外一个领主带领的6队血骑士,还有部分炮灰就是吸血鬼的全部军队了。

混沌大概觉得自己已经胜券在握了,哪怕是遭受了吸血鬼土地腐蚀也形成了碾压的战力差距。混沌兵分两路的机会就要得逞了。

事实证明混沌的爪牙都是缺乏想象力的人。

第二波

第一波在往北方进军的主力被歼灭后,其余的混沌军队毫无疑问被吸血鬼团灭了,于是混沌迅速展开了第二轮攻势,希格瓦尔德王子和柯日天从混沌荒原凶猛进军。

这回因为我当时玩的时候不知道混沌到底有几波...所以都已经把厄拉德给殖民了...这回混沌不会兵分两路了,但是AI毕竟还是蠢,略施小计让事物官频频阻碍行军,果不其然混沌立马脱节给你看。

这回没有被腐蚀损耗太多部队,虽然跟混沌大部队脱节了,但显然邪神告诉他们吸血鬼渣滓并不能构成威胁。

感受混沌的怒火!吸血鬼四面楚歌!

事实证明邪神都是骗子。

被蝠狼团蚕食之后,惨遭炮灰补刀的柯日天。

第三波

最后一波混沌入侵!6队满编,混沌恶魔倾巢而出,可以看见我这会已经把奥斯特领和东方省给殖民了...我是真不知道还有第三波...

毕竟集中军队需要时间

没办法,我最后选择了放弃了沃思格莱德,退守普拉格,于是沃思格莱德就成了混沌本场战役中唯一一个拔掉的城镇。

很可惜的是没有截到最终决战的战前对阵图,大致情况如下:

混沌军团6队满编有2队被事物官拖住与大部队脱节,但是没有关系,这回有4队由阿查恩大帝带领的满编冲到了前线,这回吸血鬼终于没有怠慢,除了蝠狼军团,还调遣了6队血骑士与部分炮灰及普拉格全部守军参战,混沌军团找到了无与伦比的存在感。

赌上混沌荣誉的战斗!

最终决战详细结果,此役战后掠夺10000大洋,全部损失只有傻逼海因里希带领的炮灰军团,血骑士团受了轻伤,蝠狼团无损,而吸血鬼第四属军团只是普拉格的守军,压根不算在经济损失以内,所以混沌最后的反扑只歼灭了吸血鬼的炮灰军团?

阿查恩:我打nmlgb?

总结

混沌在吸血鬼面前就是个智障儿童。

吸血鬼战役里只有4种兵,蝠狼、地穴恶鬼、玩具、炮灰,蝠狼和地穴恶鬼扎堆是战役中吸血鬼唯一傻瓜配兵,其他的一切配兵都是故意追求难度或者压根没有好好研究兵种特性,炮灰唯一的用处就是消耗敌军体力和分散敌军火力,除了蝠狼和恶鬼以及某些玩具兵种其他一切兵都属于炮灰,最后想玩得花可以造点血骑士惊骇天鬼这种玩具增加观赏性。

还是那句话,当前版本传奇难度过于低下,各位可以很清楚得看到,我用总维持费仅10000左右的部队把混沌打得五体投地七窍流血九死一生,就这种程度的进攻来一百遍一千遍又有什么用?主力永远没有损耗,死掉的炮灰价值甚至不如战后掠夺....而我全程手动作战的操作就只要把兵框住右键点过去扎堆打就行了,试问这样的游戏,真的会有人觉得难吗?

更何况我留的余力还不是一般的多,蝠狼和吸血鬼领主强大的战斗力使吸血鬼在前期憋钱的能力比起其他派系可以说是得天独厚无与伦比,可以看见我在混沌入侵时有足足20W存款,完全可以暴出铺天盖地的亡灵大军宣战全图将混沌恶魔和文明种族统统消灭掉。

最后也留个展望,希望CA能觉悟过来大幅度提高难度。

仅138回合就灭亡的混沌。

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