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冰汽时代:为了人民能够活下去 这一切值得吗

100次浏览     发布时间:2024-07-21 13:33:12    


《冰汽时代》宣传插画

总有刁民要害我

游戏的背景架设在一个与现实世界交叉的平行宇宙。1872年后地球气温因为某种暂时未知的原因急剧下降,全世界的文明在短时间内深埋于泥垢冻土之下。全人类迅速面临一个共同的危机——资源紧缺,世界各国自发前往北国冰原,最后火种的所在地,试图依靠蒸汽热能建立最后一块人类藏身之所。

《冰汽时代》宣传插画

一切的开始是扑面而来的绝望。玩家成为领导者,选择你和领民的活法。你大可以雇佣童工、混食木屑、让工人全日无休、让劳动人民冻毙荒野,一劳永逸,依靠强权镇压一切叛乱,依靠法典和宗教禁锢人民的躯壳和信仰。或者,选择一条符合普世价值的道路,但这样的道路会遇到什么呢?

《冰汽时代》实机画面

“每当我走到人生的十字路口,我都知道要选择哪条路,毫无疑问我就是知道,但我从来不走,因为它无一意外都太难了”。如果玩家秉持着初心,坚守着人性,选择了一条自认为正确的游玩路线:给予NPC人权,保证文明高悬不轻易贱落——他们很快就会遇到初见杀——资源入不敷出,气温几度骤降,空气中弥漫着冻血的腥臭,不停有你的子民提出条件,不停有无法劳作的人口加入聚居地,不停有刁民起兵造反想要推翻你的统治,内外交迫,你无计可施,只好读档重来。在这一过程中,有的“老好人”转投“带恶人”阵营,有的依然在坚守本心。

《冰汽时代》实机画面

直到这两种玩家都见到了游戏流程结束剧情,人类暂时在冰天雪地中苟且偷生,度过眼下危机。屏幕上显示了一段话:这一切值得吗?

这一切真的值得吗?

“我们成功了,但这一切真的值得吗?”这段诘问让无数玩家跳脚。它直接审视了“带恶人”的所作所为,同时又否定了“老好人”坚守的人性。网上的骂战也多以此展开,坚持人格正义的玩家嘲讽“带恶人”急了急了,强权玩法的玩家则取笑“老好人”在末世面前没有决断。

这种情况的产生,很难说制作组不是成功的。这本来就是游戏制作者设计给玩家的人性难题。无关游玩的过程如何,制作组从始至终都传达出来一种向上的情绪。玩家可以在电车难题中选择“量”的权重,但游戏的进程一直在提醒玩家,这都是“你”的选择,要负起责任;玩家可以夙兴夜寐,在有名有姓的NPC睡在温暖的火炉旁时暂停时间,细致安排每一个工厂第二天的日程,积少成多,或许你能拯救更多的人。

《冰汽时代》一周目剧情通关画面

追究到底,“冰汽时代”不过是一款电子游戏,玩家从作品中抽离出来,看到的是一面道德编织的镜子,看到的是经历游戏互动后产生的镜中我。不论他是什么样的,都是游玩当下玩家自身的真实写照。

剧情最后的诘问根本不是某种嘲弄,不是想让玩家难堪,它是提醒玩家回忆,回忆在脑中人性善恶对决时做出的选择,不同的人对于事物的看法存在偏差。当玩家问心无愧时,值得与否便呼之欲出了。

活下去,超脱现实尘土的厚重

单纯的偏执狂或许并不适合这款游戏。国内互联网游戏媒体在该游戏宣传早期,对游戏内容存在断章取义的情况。媒体告诉玩家们,游戏中让工人加班会引发不满,但事实上,只有不符合人性的二十四小时加班制才会影响游戏进程,一般加班的影响微乎其微。游戏内刁民的形象就这么在媒介培养下树立起来了。当它触及“神作”头衔,在误解中贴上标签,欲承其冠,便容不得它有一丝越轨。两级分化的评论就此产生。

《冰汽时代》实机画面

生活也好,游戏也罢,没有哪里是永恒的伊甸。冰汽时代这款游戏或许提供给广大网友一个在现实中发表观点的话题,这是个很好的机会。

灾难题材的作品基本上是在放大社会中存在的某种问题或是现象,内核则是警醒,让观众或是玩家在灾难预言中有所反思,它的存在是种推演,而非现实。从电子游戏里回到现实面前,生命的价值无法由任何人任何物来轻薄地衡量,活下去的价值是种超脱现实的厚重,如果在真实世界面临责难:“这一切值得吗?”,答案须问心无愧:“值得!”。

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