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三国志11血色衣冠拓跋破局:开局比想象的要难,但是依然问题不大

100次浏览     发布时间:2024-07-21 09:18:11    


主要困难有两个方面:

一、内政建筑等级太低

虽然在血色衣冠中的sire配置中有“一级设施自动升级为三级”的选项,但是在最新版的血色衣冠中却不像之前的版本一样可以直升三级,而是需要一个前置条件,那就是需要“内政科技”等级解锁。

内政一级科技“开通官道”升级后,一级设施可以自动升级为二级;内政二级科技“扩展港口”升级后,才可以自动升级为三级设施。

就不算需要的金钱,仅仅技巧值P,就需要2000+3000点,在前期来说几乎是不可能完成的任务。

而且sire中还有一个“禁止吸收合并”功能,这就导致你想手动升三级也做不到。

市场、农田也就罢了,关键是兵营的升级是非常关键的。

众所周知,在血色衣冠中征兵是非常昂贵的,一般需要1000金一次,结果一级兵营一次征兵只有2000左右,这就导致士兵是很难补充的。

军马兵装倒是还好,因为蓟城是骑兵特色城池,手下还有个“繁殖”特技,500金一下子可以搞4000左右军马,还是很理想的。

二、过于穷

俗话说得好,“贫贱夫妻百事哀”。这要是一穷了,那啥事就都是事了。

其实这在一定程度上也是第一个原因造成的。

因为收入过低,而征兵代价又太高,导致很多防御建筑的布局就不可能尽善尽美。

再加上电脑前期的第一两波攻势是最猛的,这就导致前期还是需要承受更大的压力。

三、正式开始

不过说那些客观理由都是没用的,电脑AI就像是你的领导或者老板一样,是不会听这些的。

一到了时间,该来的依然会来。

一到5月1日,南皮的高欢已经率先发兵攻来了。

前面内政、招人就不详细说了,基本差不多。

但是我没有预想到会这么穷,还是导致了一些纰漏,比如南面的大片经济区根本就没有什么掩护,看样子会受到巨大的威胁。

建筑队抓紧回城,换出来主力部队。

果然,高欢的先头骑兵部队直奔我的经济区就去了,mmp的。

而我的建筑时间有些过短了,主力部队出来的时间比较迟,怕是过去也要被拆点什么了。

最关键的是,这个新版的有了“气力拆分”系统,原本的“气力值”拆分成了现在的“士气”和“战力”,而“士气”主要影响部队的攻防加成,而“战力”则有些更像是原本的“气力”,释放战法、计谋啥的,都需要消耗“战力”。

但是有个很要命的东西,那就是每次从城里刚出来的时候,“战力值”都是比较低的,具体算法为:

出征初始战力=基础加成+附加加成

其中:

基础加成=15%*城中士气

附加加成=(20+熟练兵20+军事府10)%*部队最高政治

比如说城中当前士气为80,部队中最高政治为90,有“熟练兵”科技,城中没有“军事府”,则有:

15%*80+(20+20)%*90=12+36=48点。

可以看到,初始出城的战力是不太高的。不过嘛,新版本的血色衣冠,还有一个自动的战力恢复效果,那就是每回合恢复10%*部队最高政治

比如某支部队的最高政治为80,则每回合可以自动恢复10%*80=8点战力。

如果再有军乐台的每回合10点加持之下,基本上也可以维持较长时间的低烈度战斗了。(不放高战力消耗的战法,比如乱射、旋风等)

结语

其实我写这个系列,说是拓跋珪破局,实际上只是借此来说事罢了,更多的是据此来介绍新版血色衣冠和之前的一些不同之处。所以,写了两篇,还没正经打起来。实际上,就是打起来了,可说的东西也不是太多。

还有朋友问我为啥不用这个枪将,毕竟开始就送了8000枪的兵装。

其实我也确实考虑过,不过我感觉性价比真的不算高。

因为虽然在最新版的血色衣冠中,枪兵得到了大幅加强,暴击也变成了100%眩晕,但是我们三支骑兵主力因为可以二动的关系,灵活性非常高,几乎不会被打。而那支计谋队也因为手长的原因,也几乎不会被打。

而枪兵则不同了,虽然也算是可以稳定控制,但是被打也几乎是必然的。这样的战损我还是不能接受的,尤其是前期。


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