DNF作为一款已经运营了十年的游戏,经历了无数次的版本变迁,现在的地下城中已经是有很多角色来供玩家选择了,而各个职业之间,伤害各有千秋,技能形态也都大不相同。而由于副本怪物以及BOSS的不同,所以看待一个职业不能单纯的从伤害角度看,从DNF的各种比赛就可以看出来,技能形态以及技能的倾泻速度也是很重要的,你技能伤害再高放完一套别人都可以放两套了。

现在玩家看职业也会考虑更多了,不单单看伤害,也不单单看职业爆发还是续航,现在就来看看各职业的爆发速度吧。所谓爆发速度,就是指,你刷图用的常规加点常规技能,然后一套技能甩完用的时间,也可以说是一套技能的爆发速度,而且伤害要打全。5-10S是一档,10-15S第二档,15S及以后就是第三档了。

一套技能甩完而且要打全伤害,这不仅考验的是职业,也考验的手法,技能的连招以及收招很关键。目前鬼泣的爆发速度无人能及,5S技能就全黑了,而且伤害也打完了,改版后的鬼泣真的非常棒,技能间的柔化非常顺畅。然后牡丹、公鸡也能和鬼泣一较高下,技能脱手就是好。

鬼泣牡丹公鸡这三个职业目前就是DNF爆发最快的三个职业了,占据了第0挡的位置。接下来就是常规的职业了,第一档的这些职业,爆发速度在5S到10S之间,要么是柔化职业,要么技能多是脱手,但是技能的后摇前摇有些无法避免。母鸡看了看隔壁的公鸡,内心一真羡慕。

爆发速度在10S到15S的职业,就开始有一些技能比较蛋疼了,不脱手,或者演出动画有些长,或者释放技能后的僵直有些高。比如剑魂的一觉,比如瞎子丢二觉。这些职业的技能开始有些“墨迹”的趋势,但还不是太严重。

15S以后的职业,大都都是吃了一二觉的亏,演出时间过长,就单单这两个技能就占据了很长的爆发时间,偏偏又是主力输出技能,而且有些职业的技能就真的是墨迹了,还不能柔化,打伤害比较的慢。

很多玩家看了之后,表示其他的都没很大的毛病,但是建议麻烦请把魔道放在独一挡——第四档。魔道有那么惨吗?似乎是的,技能释放的后摇太严重了,一个刨冰机转完人家鬼泣一套就甩完了。不过值得高兴的是,魔道马上会迎来优化,优化的就是技能后摇问题。
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