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“让我们先打一场吧”LOL6.7版本树精打野攻略

669次浏览     发布时间:2024-03-16 22:38:27    

路人局中相比千珏、豹女、盲僧等高风险的脆皮打野,我一直觉得稳定性强又低风险的坦克型打野更具优势。因为脆皮打野的操作失误的悲剧往往导致一局的胜负;而坦克型打野即使失败一次,肉了就依旧具有挽回的余地,在面对排位赛时,谁不给自己愿意留一手呢?。虽然目前最火的坦克型打野英雄只有酒桶与木木,然而却有一位在6.5版本的强化下无人问津的’黑马’英雄。他或许更适合上单,不过打野也算有‘两把刷子’,他就是“扭曲树精——茂凯!”

一.为什么选择树精?他有什么凌驾于其他打野的能力?清理野怪快么、回复强么?

①.因为6.5版本的加强

首先我们知道树精本就不弱,不然在当年“坦克联盟”中他就不会是哪个独领风骚的上单霸主。之后因为多次对他被动恢复效果的削弱,以及兰顿、冰心等坦克颗核心装备的削弱,所以他才跌落神坛。然而现在不同了,本身魔抗的加强可以让他对付魔抗的需求不再那么迫切,以便他使用更多的经济来去提升护甲。

②.强大而稳定的控制能力以及侦查能力

树精拥有单体指定目标的禁锢技能‘W’、一条直线群体击飞、减速效果的‘Q’。不但如此连‘E’技能也具有减速效果。可以说只要树精去抓人,在没有对方其他人干扰,又在双方上单差距不是过大、敌人没有闪现等逃生技能的情况下,想要逃脱十分艰难。即使敌方打野带上其他人前来反蹲,树精依旧可以凭借强大的控制效果带上队友全身而退。至于‘E’技能60S的种子则可以远程侦查,既能防止对方反野,又能反对面野以及、抓人时的断后。

③.清野与回复

‘符能回声’这件打野装备的出现几乎改变了AP打野。群体的被动效果让AP打野具有了疯狂的刷野速度,以及抓人时恐怖的爆发;6%的移速更让AP打野具有了更大的机动性与支援能力。树精本就不是一个刷野慢的英雄,至于回复能力更不用说,配上符能回声的树精无疑是一个噩梦。

二.树精该如何选择符文与天赋?

①.符文

基本一般的AP通用符文就行。

红色9个固定法术穿透、黄色9个固定护甲、蓝色9个固定法强、精华3个固定法强。当然这只是正常的,要想精益求精则需要自己的判断。毕竟我认为只有玩家亲手调整的每一枚符文才是最适合自己的。

②天赋

标准‘时光之力’12 0 18。

毕竟树精是个肉出符能回声会让树精很脆,而且目前打野的主流天赋也是时光之力,时光之力的作用自然不言而喻。但是还是那句话,“我认为只有玩家亲手调整的每一枚符文才是最适合自己的。”这句话用在天赋上也是一样。

三.主加什么技能好?树精的技能怎样使用才能达到最佳效果?

①主Q副W有R点R

主加Q技能是因为Q技能是树精主要输出、控制的手段,而且CD短。副W技能是因为W技能升级后不仅会减少冷却时间,而且束缚时间也会延长,作为一个‘坦克’的主要突进技能这点无疑很重要。

②了解并用好技能:

树精向前发射一道能量波,对命中的所有敌方单位产生减速效果,并击退、击飞所有身边敌人。

如何用好:要用好它自然要贴脸放,以便造成击退、击飞。但这还不够,抓人时最好用走位绕到敌人的逃生方向,将敌人向队友方向打,像盲僧的‘回旋踢’一样造成有效地控制效果。

树精化为奥术能量向一个指定敌方单位突进,并束缚敌方。

如何用好:这个技能在突进时是如同JS的‘阿尔法突袭’一样的无法选中状态,不仅可以有效贴敌方脆皮的脸,还能躲避一些技能。

树精向前方区域投掷一枚持续60S的种子,造一次伤害并侦查此片区域。如果期间有敌方单位经过,则会奔向敌方单位自爆,产生一次伤害并产生范围减速效果。

如何用好:除了开头提到的视野侦查,在抓人时可以用它堵住对手逃生方向,利用自爆效果减速敌人完成二次控制效果,并补全伤害。

树精张开一个持续数秒的结界,结界会吸收区域内敌方单位造成的一部分伤害。结束时结界会爆炸造成伤害,并且吸收的伤害越多,爆炸的伤害越多。【也可以提前激活爆炸造成伤害,伤害最多是基础伤害的两倍】

如何用好:团战尽量在确定会打起来再释放,以防敌方骗你大招。释放时尽量确保自己在队友最多的位置以便将吸取的伤害最大化,减少队友所受到的伤害。

在周围任何英雄施法时会获得一部分能量【包括敌方英雄】,能量攒满后下一次普攻会回复自身最大生命值的一部分生命。

如何用好:团战尽量让树精处于战场的核心,方便最大程度上获取被动层数。

连招,自我毁灭!:R-W-E-Q-R

如何用好:闪现远距离开团,隔墙W开团等各种开团。开团时尽量用W瞄准敌方核心英雄,让敌方核心陷入控制状态,使敌方为保护核心而浪费技能打树精,为队友争输出时间。顺风或运气好时,可以直接配合队友强行斩杀斩杀敌方核心。

四.什么装备最适合树精?

出门

好,饰品按个人喜好。

①.核心装备:

1.

:符能回声作为第一件装备,在开头时已经提到过它的重要性,附魔可以随自己口味。如果局势不利,或阵容不好则可以换成熔渣巨人。 2.

:第二件大件。首先日炎相比板甲、兰顿要便宜,并具有平滑的合成路线。其次由于树精的加强使树精不再那么急需魔抗去抵御魔法伤害,并且其能补充伤害、方便刷野。

:抵御物理伤害,适合在对抗敌方AD英雄多的情况下使用。

:抵御魔法伤害,适合在对抗敌方AP英雄多、控制能力强的情况下使用。

②.可选择装备:

:适合第三件、第四件大件时出。能增加魔抗、强化树精回复效果、减少技能冷却。

:适合第三件、第四件大件时出。增加护甲、方便开团、增加机动性与支援能力。

适合第三件、第四件大件、第五件大件时出。能增加护甲、减少暴击伤害。善于对付亚索、蛮子、大部分ADC等AD英雄。

:相当于冰拳,不过性价总体比没有冰拳高。但是在对抗全AD阵容或依赖攻速的英雄很多时,会有奇效。

:适合第三件往后任何时间段出。增加护甲冷缩、大量法力值与持续输出能力,并使普攻制造减速场。

:适合第三件往后任何时间段出。能大幅度提升护甲,并反弹普攻伤害。适合面对AD英雄输出高时使用。

:适合任何时间段出,能增加魔抗、增加伤害与减少敌方魔抗。最适合顺风。可以在对方AP英雄过多时选择。

:这个...看情况吧...反正是肉不是吗?不容易死,还能加移速和法力值。适合全时间段出,出之前可以先买个暗黑封印看看情况。【注:不适合作死的时候出!不适合作死的时候出!不适合作死的时候出!重要的事情说三遍!!!】

当然,任何装备都要看准机会出,没有什么出装是绝对的、最好的。所以要勇于探索、用于创新。

六神装推荐:

第一种擅长面对正常AP多的对局;第一种擅长面对正常AD多的局势;第三种擅长面对逆风大多数对局。

五.怎么打?怎么抓人?

①.“点”是什么?就是上路的三个草丛与下路的两个草丛。在那蹲人时就直接从上路塔或下路一塔那条路直接溜进去。当然在“点”处蹲人时要有兵线,只有队友压线时才好去,不然敌方看你鬼鬼祟祟的钻进那三个草丛,会打才怪。

②.怎么打?怎么抓人?

1.前三级:前三级稳定发育,毕竟树精强大的控制能力是建立于三个技能都有的时候。刷够650钱时,如果队友状态不错、兵线较安全的话,不要犹豫抓不抓人,尽快回城附魔打野刀。因为先附魔打野刀就意味着更快的升级,不要忘了一级打野刀击杀大型野怪只加15点经验,附魔后30点。

2.三级到六级:附魔打野刀后,上路如果队友压线,自己又十分想帮上路建立优势,可以去‘点’处蹲人。兵线被压就简单了,直接冲过去抓;或排眼后假装离开,在敌方安心后突然回头抓。当然中路在兵线允许的情况下,可以先试探对方眼位,寻找没有插眼的方向绕后抓人;如果敌方血少,即使没有兵线不允许,也能利用W的强大单体控制直接配合队友强杀。当然,这一点也通用于上下路

3.六级后:六级后常照顾下路,六级的树精因为有了大招,依靠被动的回复与大招的群体减伤、范围伤害,团战的能力极为变态。即使敌方打野一样来,有树精的一方都会更具优势。如果下路取得优势,那么直接打小龙,让优势影响到其他两路借此奠定整体优势,进而取得胜利。到了要打团的时期,尽量先手敌方脆皮,然后用Q、W控制、E堵路,差不多时引爆R。团战结束尽快刷野,配合队友入侵敌方野区,如果遇见落单的能杀就杀,拉大经济差。然后抓单、龙刷好就拿龙,不断扩大优势直至胜利。

逆风的话不要冲动、心态要稳。先稳定刷野,在保持自己经济稳定的情况下多用E技能骚扰、侦查,以防敌方偷袭。打团时尽量守塔,用塔来威胁敌方。如果他们先开团,用Q技能的效果缓解第一轮爆发的冲击、然后用W技能束缚刺客等能冲入后排的敌方英雄、开大招以保护后排为核心打。逐步积累优势,借此翻盘。

六.结语

这篇攻略就到此为止了,虽然不算太详细、太完美,不过也算是鄙人用尽心血的作品了。如果对大家有帮助的话,我相信我会很难过,因为我怕遇见这样的树精打野,不过也会很开心。如果有缺陷与不足的地方,欢迎大家指出,毕竟我脸皮挺厚的。所以说,下次再见!

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