我,浮士德,作为一名伟大了炼金术师。
我为炼金术的发展做出了伟大的贡献。
我创造了有灵魂的合成人,她们可能是金属,是动物,是元素,是植物,但是她们都有着灵魂。
这些合成人们她们都会叫我:父亲。
可是我的女儿被人害死了,我也失去了记忆,但是我的实验笔记还在,为了复活我的女儿,我只能使用禁忌的炼金术,不断创造“合成人”,抚养她们长大,然后抽取她们的灵魂,填充到我的女儿的身上。
为了复活女儿,就算我会堕入深渊也在所不惜!
《我的可爱女儿(My Lovely Daughter)》严格意义上来说,主题是炼金术,玩的是模拟经营的路子。玩家需要按照炼金术的原则投入各种材料练成合成人。然后献祭这些合成人,抽取她们的灵魂,在反复的实验过程中找到最适合女儿的灵魂配比量,达成复活女儿的目标。但是由于游戏中加入了亲情和赋予物品灵魂这个元素,让本作的深度有所提升。那就是合成人们都是有灵魂的,能说话,有自己的情感,会将自己的创造者称为父亲,虽然“她们”未被炼金之前都是木头,泥土,水,铁。但是经过炼金术之后都成为了外表可能奇形怪状,但内在都是人的灵魂。玩家们还需要将这些合成人像养女儿那样精心培育,然后才能献祭。这也成了本作在Steam上褒贬不一的的原因,你需要为了拯救一个人而去毁灭另一个人,毕竟不是每一个人都能接受如此黑暗的内容,所以需要玩家有一个稳固的三观才能玩这个游戏,不要为难自己。
游戏开头也给出了注意事项
My Lovely Daughter 这款游戏受到了开发者团队成员的成长历程的启发,特地营造了恐怖黑暗的气氛以此来令玩家感到不安。游戏内含有黑暗暴力的内容,童工、家庭暴力以及违背人类社会规律的行为会出现在本作中。游戏中的内容会引起部分玩家的不适但是其主旨在于揭露更为深远的道理。
游戏的画风是独特的木刻风格,再加上优秀的黑暗阴森风格音乐,剧情上一点点的抽丝剥茧显露的黑暗的真相,很好的渲染了这个作品的黑暗风主题,让这个作品的氛围变得尤其惊悚恐怖。再加上合成人们的培育过程,都会给玩家带来强大的心理冲击。
作为这个游戏最大的特色——捏女儿,制作方在这一点上下了大工夫。配方没有什么难度,一共就5种物品,木头,泥土,铁,肉,水。排列组合即可。算上4种残次品在内,一共可以捏出29种不同的女儿。剧本的文字量很庞大,但是一大半以上都在女儿的信上,根据培养的时间和每一个女儿对你的感情数值的不同,最多会有9封信。那么也就是做总共有29*9=261封信,我大概收了几封信之后是真的不敢收信了,投入了感情之后怕是不能继续用“合成人”眼光看待她们。毕竟还要亲手摧毁她们。
最基础的炼金术原料也是需要金钱来购买的,本作获得金钱的方式就是让这些合成人去工作,一边赚钱一边提升等级,为献出更好的灵魂而努力。在这个过程中,如果排开合成人的人性部分,其实就是个颇为简单的模拟经营游戏罢了。购买素材,合成素材,分解高级合成物,获得高级素材,再合成更高级的合成物。在这一点上,如果有兴趣的玩家可以去这个游戏的steam指南页面查看攻略。
《我的可爱女儿》想传递一种“生命的旅程无法完美”的思想,可惜在故事最后揭开真相的时候显得虎头蛇尾,一个无法自圆其说的“轮回”理论显然不能满足玩家对这个游戏的期待值。再加上“道德拷问”无处不在,会在游戏后期让人变得麻木,合成人的工作和女儿的灵魂填充也只是为了试验出最佳配比而已,机械性的重复让游戏稍显乏味。不过基于独特的风格和游戏类型,相信会有不少特定喜好的玩家喜欢本作,仍然是一款值得一玩的游戏。
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