——攻略前言——
导读:通常我们在排位塞中都会选择相对稳定的英雄来作为我们的上分英雄,有些英雄随着版本的变动犹如昙花一现,而有的英雄则不管经历怎么样的版本变迁仍然活跃在各个段位,今天就给大家带来吸血鬼上分心得。
从数据看吸血鬼在当前版本中的地位:
上图为国服TGP中的数据,从数据中我们可以看到吸血鬼在中单位上的表现还算出色,以53.6%的胜率占据中单胜率榜第五的位置。要知道通常一个英雄的胜率会无限接近50%,而吸血鬼却能以高出3.6个百分点独占鳌头,足以说明这个英雄的强势之处。
前面我也提到过吸血鬼在中低分段很强势,但是为什么整体数据看起来却很一般呢?主要还是吸血鬼这个英雄的性质,前期属于较弱,但是能克制一些英雄,伴随着等级的提升,吸血鬼的作战能力也会越来越强,进入中后期就是吸血鬼的节奏。一个人冲入敌方5人阵容中,不仅能打出成吨的伤害,秒杀双C,甚至可以几进几出,打完团战仍然保持满状态。
——技能介绍——
被动技能:吸血鬼的法强属性和生命属性可以互相转换,每40点生命就能额外增加1点法强,没1点法强可以增加1.4的生命(不会循环叠加),正因为如此吸血鬼只需要出一些又加法强,又加生命的装备,就能充分利用被动。即便你是全输出,在后期也拥有相当可观的生命,假设你有600法强,通过被动就能额外多增加840点生命。
Q技能:吸血鬼对敌人施放Q技能在造成伤害的同时还能治疗自己,如果施放了2次Q技能,那么他的下一次Q技能就能获得强化效果,在接下来的2.5秒内会有移速的加成,并且Q技能造成额外的伤害和治疗效果。前期冷却时间长,但是当等级和冷却属性起来后,吸血鬼就能频繁的使用Q技能,保证自己的血线健康。
W技能:血池让吸血鬼在前期的发育得到了保证,不至于被对手一套爆发所带走,站在血池上的敌人会被减速,并且造成伤害会按照一定的百分比治疗吸血鬼,正因为如此W技能进可攻退可守,还能配合E技能。
E技能:吸血鬼的核心技能之一,具有充能机制,造成伤害的同时还能减速对手。由于E技能是多条弹道,会被大型体积的敌人阻挡很多,因此尽可能的边缘施放或中心施放。
R技能:4秒内让吸血鬼对中了R技能的单位造成的伤害提高10%,4秒后便能造成伤害和治疗自身。如果命中了多个单位,则递增50%的治疗量,因此吸血鬼尽量在打伤害前丢出R技能,或者在残血的时候使用,这样配合W技能和金身就能实现回血。
主Q副E,根据实际情况3级的时候可以放弃W技能学习2级Q来增加自身的续航能力,相应的你会因为没有W这个保命技能而变得危险,稳扎稳打还是QWE各学1级比较好。假如敌方的打野有2级抓中嫌疑,那么你在2级的时候就留技能点,一旦看到敌方打野来抓你就立马秒学W技能。
——符文和天赋推荐——
符文:
这套符文是吸血鬼最常规的一套符文,红色带法术穿透,精华带固定法强可以保证伤害最大化,而黄色的成长生命在面对AP的时候可以选择,如果是强力的AD刺客的话还是酌情带几个固定护甲。因为吸血鬼自身的续航很强大,因此蓝色没必要全带固定魔抗,即便是高爆发的AP也可以带一些成长来过渡。
这套符文则是有针对性的使用,假如敌方的卡牌带移速而你又摸不到他,那么你也带移速就能强势压制,通常情况下上单也可以选择带移速符文来压制对手。蓝色的话根据需要,选择成长法强,在6级的时候就能跟固定法强的收益所持平,越往后走收益也就越大。
除了以上两套主流符文外,也有不少的吸血鬼玩家喜欢玩法穿流,红蓝两色符文加精华都选择法术穿透,这在游戏的前期伤害增幅是非常夸张的,之后也可以选择法穿鞋加小面具进一步打压制。但是目前这种打法并不适合当前版本,只有高法强加高冷却的吸血鬼才能存货下去。
天赋:
天赋选择12-18-0这一套风暴骑手的狂涌,值得注意的细节是点出智谋的冷却缩减上限,前期出门可以多5%的冷却,到了中期冷却属性叠满后就能突破45%的上限,剩下的12点选择凶猛系来进一步提高吸血鬼的伤害。
——出装推荐——
很多人喜欢吸血鬼出门带多兰盾,其实这是一种错误的出装,多兰盾所增加的80点生命,也仅仅是转化成2点法强,但是你出门带黑暗封印,15点法强就可以转化成21点生命,论续航复用型药水又远高于普通的血药。就算遇到纯克制你的对手,你也完全可以放弃复用型药水,改带3药出门,通过黑暗封印的药水增益,足以让你发育到6级。
关于吸血鬼的核心装备,绝大部分的人都喜欢回家裸一个海克斯火箭包,这也是错误的,吸血鬼前期并不需要大件,而是需要一些散件去支撑冷却属性,性价比最高的冷却装莫过于明朗鞋,增加移速的同时还能减少召唤师技能的冷却。燃烧宝石又是另一件冷却属性装,后续也能合成海克斯火箭包或振奋。除此之外就是恶魔法典,可以升级成沙漏,女妖,鬼书等装备。
这身装备是最适合吸血鬼的,集爆发和保命与一体,在做出火箭包后根据局势,优势就选择杀人书,通过一点点积累就能让自己发生质变。如果你比较稳重,可以选择帽子加法穿棒的组合。敌方AP英雄较多,那么你就优先出一个振奋铠甲,敌方坦克多需要放风筝,则可以来一个冰杖。总之灵活变动自己的出装,才是游戏致胜的关键。
——英雄玩法——
吸血鬼虽然是一个中后期英雄,但是他在前期也会有厉害的一个阶段,这个阶段分别为2级和6级。先来说说2级,通常正常对线补刀,找机会消耗对手,如果能把对手消耗到半血左右,那么E闪配合红怒Q具有一定的斩杀能力。为什么一定要用E闪来先手呢?因为大家在与吸血鬼对线的时候,都会保持适当的距离,防止被Q到,亦或者根据血条下面的格子颜色变化,来判断吸血鬼的Q是否有了。E闪的好处就是在Q技能还有2秒左右冷却的时候就能提前把E的伤害蓄满,这样配合闪现突如其来的一波强势爆发带走敌人。即使这个时候敌人交了闪现也没用,你只需要追着A死即可。
6级强势是因为有大招,对敌人使用大招后可以增加额外的伤害,并且在4秒后会造成伤害和回血,这样就算敌人残血逃跑了也会被击杀的。6级时候的击杀方法与2级一样,利用E闪突然袭击,然后R加红怒Q就能秒之,必要的时候连疾跑也可以交。如果你是越塔强杀,打完一套爆发后就用W血池来重置防御塔的仇恨。游戏的前20分钟可以用闪现来换对手的人头,当20分钟后闪现就要慎重使用,因为这个时候是团战的高爆发期,有闪的吸血鬼和没闪的吸血鬼差了两个级别。
吸血鬼的连招一般有两种,第一种就是上面提到的,E+闪+R+Q+W,期间可以补上海克斯火箭包的主动技能。另一种连招是E+W起手,当E技能蓄力的时候是允许使用W技能,并且可以造成蓄力伤害,利用血池无视单位碰撞体积接近敌人造成伤害,然后就能在打一套R+Q,最后用E闪收尾。
说到团战思路,我比较提倡马老师的边缘ob法,吸血鬼确实是一个属于边缘ob的英雄,因为他的E技能有多条弹道会被同一个单位所阻挡,因此你在边缘释放可以命中更多的单位,通过Q的回复和E的减速,一直牵扯对手,找到合适的机会利用E闪秒杀对方C位。
——搭配与克制英雄——
搭配英雄:
木木:吸血鬼需要的打野是前期能帮他反蹲,中后期的团战有控且能帮他吸收伤害,这样他就能无忧无虑的疯狂输出了。恰巧木木符合吸血鬼的所有需求,同时木木也会选择深渊这件装备来提升吸血鬼的AP伤害。
洛:当前版本T1级别的辅助,拥有强大的控制能力和灵活的位移能力,帮助吸血鬼在中后期的团战,将对手魅惑到一起,这样吸血鬼也能R到更多的人,打出可怕的伤害。
克制英雄:
皇子:皇子的大招拥有强大的限制能力,针对没有闪现的吸血鬼非常有效,何况皇子用完大招后也能用EQ各种击飞,后期打团W可以提供特别高的护盾,又肉又能输出。
大虫子:拥有击飞和沉默技能,完美的限制吸血鬼的输出,何况大后期的大虫子R技能可以造成超高的真实伤害,使得残血的吸血鬼根本不能秀。
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