守护者三觉一经爆料,就因和谐区域过于晃眼被玩家们各种关注,当然守护者并不是一个单纯卖肉的职业,目前开放的4大转职都各具特色,就受众人群较小的精灵骑士也有不少大神秀过操作,可见守护者4姐妹都不弱,本篇就先从韩服爆料的95被动技能进行一下对比,方便各位玩家们提前做好应对。
95被动-生命的恩赐
变更连锁条外观,并增加真精灵骑士基础攻击与转职后技能的攻击力,并为部分技能附加特效
【剑盾猛攻】
进入地城后自动释放,并增加连锁条的持续时间
扩大成功判定区,并缓解连锁成功时判定区的缩减程度
增加盾牌攻击的Y轴判定范围,被盾牌击中的对象会稍微向精灵骑士前方移动
三觉之后的能量条外观,变更后的样子比三觉之前的样子多了一层植物效果;
三觉过后的“剑盾猛攻”效果也变更成附带绿叶的效果;
【精灵之跃】
删除冲撞判定,变为跳向前方一定距离的地点后引发冲击波
使用剑盾猛攻连锁时,会自动锁定评价最高的敌人
但超过一定范围的敌人无法被锁定,且蓄力时无法自动锁定
技能介绍中删除了撞击判定,和锁敌功能,不过由于此技能根据使用环境不同和每个人的操作习惯,有喜欢的也有不喜欢的,所以不好说此技能实用不实用,就技能本身而言,位移效果用好了能快速缩短距离这是不争的事实;
整体而言精灵骑士新增的三觉被动技能,对整个打击流畅度,提升非常明显,扩大判定区域、增加持续时间,只要愿意尝试的多加练习也能打出不错的成绩;至于精灵之跃就见仁见智了。
95被动-黑日
增加真混沌魔灵除了魔幻旋风以外的基础攻击与转职后技能攻击力,并为部分技能附加特效,习得后绝对魅力变为常驻效果
【魔灵炸弹】
恶魔士兵触地即炸,不再受眩晕影响
魔灵炸弹曾经一度是爆发时的常驻技能,后来随着数次改版,现在还有一部分玩家会继续使用,目前魔灵炸弹因为操作问题,有渐渐被“碎灵屠戮”替代的趋势,至于三觉以后如何取舍就看个人喜好了;
【魔幻旋风】
技能结束时挥盾将被击敌人移动到角色前方,使用中按z键位可以立即挥盾
魔幻旋风由于技能本身非常优秀,由于聚怪的功能,配合魔灵的攻击范围,此技能挑不出多少毛病,而新95被动技能增加了挥盾攻击,不过主要功能是移动怪物至魔灵前方,方便了后续攻击,整体而言真挑不出什么毛病。
魔灵三觉不管是职业本身强度和攻击形态,一直有不少人气,不过国服都是9剑为主,魔灵虽然也有玩家但相对还是人数少一些,有空闲而且想尝试新职业的可以试试。
95被动-龙血誓约
增加真龙骑士的基础攻击与转职后技能的攻击力
【龙翼】
可以在倒地或者空中被击状态下使用了(冷却时间7s)
增加了被击时的闪避效果,进一步增加了龙神的灵活性,和存活空间,算是一个非常实用的提升;
【龙拳】
地上使用时增加Y轴攻击范围,龙拳前行中命中的敌人都会移动到路径的Y轴中心点
空中使用时拳头不会攻击敌人了,拳击攻击力会合并到冲击波攻击力引发漩涡冲击波
虽然增加了Y轴范围,不过龙拳这个技能使用条件上存在一定局限,操作不好反而能成为麻烦,所以如何使用就见仁见智了;
龙神三觉得95被动技能中,对龙翼的提升最为实用,不过国服中还有多少玩家会练一个龙神就是另一个问题了。
95被动-梅塔特隆之翼
增加真帕拉丁的基础攻击与转职后技能的攻击力
【天使光翼】
获得了2枚新翅膀,可以在激活天使光翼时对buff使用对象附加减伤效果
该减伤效果与圣盾,神光庇护的减伤效果不重叠
增加了减伤BUFF,其他的BUFF数值没有多大变化,不过好在帕拉丁在国服群体,和欢迎程度不低,多一层BUFF总是好的,如果实装到国服没有变更,再不与其他减伤效果重叠的情况下,应该没多少人会排斥;
【神光喷涌】
基本攻击变为3打,下劈时触发小喷泉给予敌人追加的多段伤害
小喷泉攻击为神光喷涌攻击力的10%
简单描述就是追加了一个小喷泉攻击,不过由于是低阶技能,使用者估计不会太多;
帕拉丁新95被动技能,提升较为明显的就是多增加了一层减伤BUFF,其他的就没有多大亮点了。
守护者三觉在实装到国服之前,会有一段相当长的时间,在此期间如果有玩家想尝试的可以等国服三觉时再考虑,起码有活动助力能省下不少麻烦,即使其他职业不考虑,帕拉丁在国服也值得考虑一下。
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