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不死战神浴血归来,上单剑魔超长攻略

286次浏览     发布时间:2024-04-01 10:53:46    

前言

暗裔剑魔,被重做过后就踏入神坛的英雄。在S8上,The Shy的剑魔天神下凡更是给暗裔剑魔带来了极高的人气,但是被拳头连砍几刀过后导致直接上场机会为0,但是自9.9版本更新后,剑魔胜率节节攀升,现在又一跃而起,成为上单真正的霸主英雄之一。

版本起势

9.9更新后登场率暴增

我们先来看一下剑魔新版本的改动(嫌字多的直接往下滑看分析)

被动技能 - 赐死剑气

【已移除】亚托克斯不再减少目标英雄身上的治疗和护盾效果。

【新增】治疗亚托克斯,数额为造成的额外物理伤害值。

额外伤害:8-16%(在1-18级时)目标最大生命值⇒ 5-10%(在1-18级时)目标最大生命值

冷却时间:25秒 ⇒ 15秒

冷却时间返还:当亚托克斯施放一次技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中一名敌方英雄时,此技能的冷却时间回缩短2秒 ⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间回缩短2秒⇒ 当亚托克斯的普通攻击、技能敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间会缩短2秒,用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中时,冷却时间缩短4秒

对野怪最大伤害:400 ⇒ 100

调整了攻击画面帧率以更好地匹配亚托克斯的普通攻击。

Q - 暗裔利刃

冷却时间计时器:开始于第一次施放 ⇒ 开始于第三段施放结束或者Q技能施放窗口结束

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒

伤害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90

W - 恶火束链

减速效果:15/20/25/30/35% ⇒ 全等级25%

冷却时间:18/17/16/15/14秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒

E - 暗影冲决

【已移除】不再获得15/25/35/45/55攻击力,持续1.5秒

治疗效果触发:对英雄的物理伤害 ⇒ 对英雄的任何非周期性伤害(治疗百分比未改变)

R - 大灭

冷却时间:160/140/120秒 ⇒ 140/120/100秒

【已移除】在大灭期间,在承受致命伤害时,不再复活,除非……

【新增】参与击杀后,大灭的持续时间延长5秒,刷新大灭的移动速度提升效果,此后的大灭激活时间里,允许亚托克斯在承受致命伤害时复活,复活过程持续3.25秒

【已移除】复活不再清除亚托克斯身上的临时增益效果(比如【征服者】层数)

移动速度:在最初的1秒,以及脱离与英雄或防御塔的战斗时,移动速度提升120/180/240 ⇒ 获得60/80/100%移动速度提升,在大灭持续期间不断衰减

【已移除】施放大灭时,亚托克斯不再恐惧附近的友方小兵

【新增】在大灭持续期间,亚托克斯获得的治疗效果提升40/55/70%

冷却时间计时器:开始于大灭结束 ⇒ 开始于施放时

施放时间:0.5秒 ⇒ 0.25秒

复活期间被削减的移动速度:25% ⇒ 99%

复活时的治疗效果:亚托克斯最大生命值的10-50%(基于鲜血魔井的存量) ⇒ 亚托克斯最大生命值的30%

我这里简要的分析一下技能改动(没什么营养的更新就不说明了)

赐死剑气(被动技能):从原来的一刀重伤,长CD,高爆发改为了。一刀回血,一套技能能最少刷出2个被动。原来的剑魔由于被动时间很长,对线期基本都会把被动打到敌方英雄上。但是一旦陷入劣势,被动就变的非常鸡肋。但是新版被动给了剑魔快速回复的机会,可以用经常被动来回复自己的血量,CD的刷新机制能让对方算不准剑魔被动CD,白白被戳一刀。

暗影冲决(E技能):移除攻击力其实真的很伤。而且2层充能没有了,导致剑魔技能连招变的更困难。原来的只需要Q1命中即可打出Q2E+Q3E的高爆发。但是这个版本Q1命中只能补一个Q2E,更吃W技能的命中了。

大灭(R技能):大招取消复活,必须参与击杀才能有复活机会。所以不能现在开个大灭无脑冲,因为剑魔还是比较脆,集火撑不住几秒。大招持续期间治疗效果提升。提升什么效果呢。给大家一个参考,在中期你征服者触发+死亡之舞+贪欲猎手(复苏)的情况下。一个被动能回上接近400血,几乎就是一刀拉回小半管血。参与击杀后,大灭时间延长,获得爆发移速加成。这个就像剑圣的R技能一样,击杀刷新机制。只要你不倒,参与击杀,团战大灭可以无限持续。


技能解析和打法

被动技能:下次攻击获得额外攻击距离(225)以及最大百分比的物理伤害,并将额外获得的伤害转换为治疗,平A以及技能命中英雄或者野怪都能给被动减少2秒的CD。

一句话概括:有被动的时候A人更痛,能回血,打到人还能减少CD


Q技能:类似于瑞文的Q技能,三段式。但是施法时间比瑞文长的多。技能伤害从一段到第三段逐渐提高。剑锋(外圈)伤害更高,第三段的最高伤害是内圈。所以说剑魔伤害最大化在于Q1和Q2的外圈命中以及Q3内圈命中。

一句话概括:Q技能三段,越放越痛。三段Q伤害直接爆炸。


W技能:往前释放一段冲击波(类似EZ的Q技能)会被其他单位所挡。被命中的英雄(大型野怪)会被减速同时生成一个减速的锁链以及矩阵。在一段时间后会被拉到矩阵中心。只要你被拉到了无论你教什么技能都没用,即使是闪现,也会被瞬间拉回W技能中心。

一句话概括:W减速,过一段时间不走就会被拉回来。


E技能:曾经的神技能,加攻击,2段位移,还有自带死亡之舞的回血。现在版本更替后,E技能只能作为Q技能的位移技能了。切记AE技能可以重置自己的平A,近身贴脸攻击的时候记得用AE来一秒打出2刀的效果。

一句话概括:一段小位移,可以搭配Q技能使用。


R技能:开启大招后获得瞬间移动速度的爆发,以及额外的治疗回复,获得额外攻击力以及超高的治疗回复效果,参与击杀后能获得额外的移动速度加成以及大灭时长延长。但是切记开了R过后没有参与到击杀就会直接死亡,不会复活。

一句话概括:开R的时候跑的飞快,砍人超痛,回血超高,杀人了才能复活。


剑魔打法

技能连招:A(在有被动情况下尽量先让被动A出手)然后Q1+W+Q2+Q3+A(被动)

或者W+Q1+Q2E(Q2)+Q3(Q3E)

线上打法:先版本剑魔还是偏稳健打法,利用自己被动以及E技能的被动的回复。稳扎稳打,压低对手血量。然后取得击杀。

团战打法:现版本的剑魔尽量不要第一时间上,最好进场的时机是对方控制技能交了一两个的时候(别全交完了再上,那样队友早死光了)就可以入场。先打出大灭的移速爆发,然后利用移速爆发去追击敌方后排。


技能加点:

还是一成不变的主Q副E,可以视情况2级点到W技能。


出装构思

出门装:盾+剑 一般来说不是特别劣势的对局,尽量都出剑,如果你对位的是特别难打的英雄或者远程的话可以选择盾出门


中期出装:黑切+死亡之舞+血手(春哥)

笔者在新版剑魔后也考虑过三项之力的打法,但是发现,三项成型实在太慢,而且剑魔更需要的是高面板的AD加成而不是更快的攻速来刷新被动以及EA的小爆发来的重要。

死亡之舞:这个装备的被动像给了剑魔E技能被动一样,开了大灭后的剑魔的回血加持非常的高。

血手春哥的抉择:因为你前期是黑切+死亡之舞的选择,在中期必定会是有会战。如果你会过早的死亡或者需要你去先手开团的话。春哥大于血手。如果对方短时间不会注意到你那么就选择血手。


后期神装:黑切+死亡之舞+血手+春哥+振奋(蓝盾或者反甲)


鞋子取舍:这个还是比较简单,对方上野靠平A输出就出布甲鞋,不是就出水银鞋。


天赋选择

主系选择:精密

征服者:一套完整的技能之下可以完美触发到征服者。真实伤害的转化以及回血都契合剑魔

凯旋:击杀后的回血(老子这条命都是凯旋给的。你为什么不带凯旋?)

韧性+坚毅不倒:已经成为上单战士的标配了,韧性的加持以及上路长时间的交换血量使得这两个天赋优于同排天赋


在极端劣势的情况下会选择的天赋(圣枪哥的剑魔对阵THESHY的剑姬就是选择了不灭之握)


副系选择:主宰

剑魔的高回复需要双吸血的天赋支持,因为剑魔现在打法属于无赖的线霸回血流而不是以往的高爆发的打法了

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