由于三项 大改,使得贾克斯刀妹这类上单的崛起,同时去除了三项的暴击几率,直接导致了很少有亚索再会去选择三项这件装备。亚索的出装又回到了最初的无尽电刀或绿叉流,难道就没有新的思路吗?不,还有冰火流亚索。
一.传统流亚索的缺点:身板相当的脆,同时很怕虚弱(虚弱现在都不能被水印解除),很难突进到后排,更加难击飞到双C。总之容错率相当低,虽然顺风会有爆炸输出,但是在水准差距不大的情况下,很少会有大顺风。而冰火流亚索比较适用于上路物理伤害一类的英雄,并且几乎可以线上占优势。既有ez的灵活,又有艾克团战搅屎棍的能力,团战容错率相当高。
二.出装思路分析:
日炎
+
黑切
+
冰拳
1. 日炎:具有不错的坦度和肉度,几乎能够保证不会被对面上单单杀,锁子甲和熔渣巨人的属性都是对线对拼所必需的属性,同时合成平滑。弥补了前期没有出电刀亚索推线慢的尴尬。
2. 冰拳:当对线压力不大时,可以先做耀光,q可以触发咒刃,使得日炎亚索伤害有一定的提升,同时合成以后,配合日炎,清线的速度快的飞起。亚索的q技能可以触发范围减速,不止如此,当亚索有风的时候,q的击飞依旧带有减速,这就种在遇到近战时无限的q减速,和冰拳EZ有异曲同工之妙。
3. 黑切:小木锤的触发,使得亚索更加的灵活。以及提供不错的ad属性,最关键的是,黑色切割着的破甲效果,可以用大招去配合ad去打对面的前排,前排很容易被击飞,同时在很短的时间内,也可以打出30%的破甲,使得ad能打出爆炸输出。黑色切割者配合冰拳脉手的40%减cd,可以使得亚索在中期团战中有很大的机会放出2次R。
疯狂四杀
三.关于对线:
1. 把握好1级,1级学Q的亚索除了诺手以外,对拼都不虚,但是要注意兵线的伤害。
2. 2级以后,E小兵,A+Q+E,然后E走,还是要注意小兵,前期他们都是爸爸。
3. 3级以后,当兵线进塔,记得去断一下兵线,用风墙去吸收小兵成吨的伤害。
4. 中单的关键是技能的交换。而上单不同于中单,的关键是兵线,控制好兵线总会让你在很多时候处于不败之地。
四:关于gank:
1. 打野gank成功与否,很看线上演技。若是有打野来,你就表现的猥琐一点,让他觉得你怂了,然后猥琐Q一下小兵,等下一个q快好的的时候,Eq上去,这时候正好有风。让他各种扭屁股吧,你一路配合打野追着砍他,不要急着击飞,考虑一下他有没有闪现。等有一定距离了,如果她没有闪现,就eq他。如果她有闪现,e她但是不要交q,等他闪现再q。
2.注意被gank!这么拉仇恨的英雄6级前不能死2次以上,死一次可以接受,6级前死两次你这把已经废了,必炸。因为你6级前死两次以上,对面上单等级高你两级,会玩的会配合打野压死你,你想猥琐发育都不能的那时候,已经滚雪球了,等他把兵线推到你塔下就是要强杀你,你走也不是不走也不是,等你的打野过来跟对面2V2也是打不过,这口锅你没得甩。所以就算这把你的队友很给力打爆对面,你躺赢了,这把你也只能是混的,打酱油的。所以6级之前做好被打野gank的准备,6级以后做好被所有人gank的准备,没错!是所有人。
帅
五.关于团战:
团战建议2手进场,先q对面的肉来积攒飓风。然后可以保护adc打,击飞对面前排使得adc有足够的输出环境。也可以配合我方的刺客,eq闪击飞对面的c位,秒杀c位使得对面缺乏输出导致团战的失利。注意风墙不需要第一时间放,要看准对面ad,和ap的关键技能,比如赏金的R,老鼠的R,光辉的q之类的。
结语:英雄是活的,出装也是活的,所以还是需要根据所对线的对手,局势,还有自己的喜好,才是王道,冰火亚索只是提供一种亚索新的打法思路。亚索是一个极具信仰的英雄,即使全联盟盛行暴力流亚索,依旧会有上路冰火流亚索的一片天,亚索本来就是一个把不可能变成可能的英雄。斗鱼较知名亚索的主播,凉风有兴说过:“亚索是一个永远也玩不腻的英雄,你们真的可以去试试。”
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