
先说明一下,本人只是一个低段位选手,打了六百多场匹配六百多场大乱斗,写这个攻略也就图一乐呵,
沉迷大乱斗之前我是个打ad的,但最近ad过的不怎么好,我也不喜欢跟路人辅助一起玩,所以就沉迷大乱斗了,玩的场数多了,才发现这模式里面也是有不少技巧的,下面我就把我自己总结出来的一些分享给大家。
天赋部分:
先给大家看一下我这段位的人的常态:

全员WeGame...
这个现象我相信就算分段再高一些也还是会有的,因为一个是方便,再一个是大乱斗经常拿到不熟悉的英雄,所以就不知道怎么点天赋,其实都能理解,不过WeGame的大乱斗天赋其实有个非常不好的地方,就是经常无脑黑暗收割。这里必须提一下,在大乱斗里面的黑暗收割是被削弱过的,每层只加2点伤害(正常模式下是5点),砍了一半还多,所以经常能看到那种大乱斗里面的adc辛辛苦苦攒了二十来层黑暗收割,自适应伤害也不过两百出头,其实就一个平A的事儿,作用真的不大。
如果以前的老符文要加30个点太过于复杂的话,新符文真的非常推荐大家试一试自己点。因为以前的老符文的每一项点出来以后在游戏内其实并没有很明显的反馈(基石符文除外),但新符文不一样,几乎每一个小符文都能在游戏中体现出来,例如点了灵光披风你在使用召唤师技能后就能感受到明显的加速,点了饼干鞋子就会有这些东西送过来,有了这些明显的反馈,你就可以不断尝试各种点法,找到一种最适合自己的,这可比wegame一键点天赋要有意义的多了。
接下来我会每个系挑几个我认为比较有代表性的符文跟大家说说:
坚决系:

坚决系
我经常看到那些玩坦克大乱斗点黑暗收割的,但坚决系的不灭之握和余震其实是更好的选择,大乱斗里面不灭之握是有加强的,如果有自信自己能不断触发的话收益其实很高的。余震的话,能够帮助坦克在进场时吸收更多的伤害,毕竟坦克进场的时候经常受到5个人的集火,这时余震提供的双抗就能挡掉超多的伤害,倘若带了黑暗收割,就经常会出现前期刚一进场就被集火秒掉的尴尬境地,而且,你一个坦克控制打足就行了啊,带黑暗收割干啥,wegame点的天赋真是奇奇怪怪的。
坚决系还有一个要说的小符文是复苏之风(第二行第二个),这个天赋在对付poke阵容的时候有奇效,十几分钟的回复量基本都在2000+,建议手短的英雄点这个,回血效果还是挺明显的。
tips:塔姆主E点复苏和复苏之风再出个绿甲,基本上就可以实现别人打你多少灰盾就回复多少的效果,还是挺爽的。
主宰系:

主宰系
主宰系的基石符文我只想说请大家不要无脑带黑暗收割,伤害真的不高,对于一些刺客来说电刑其实能更好的弥补前期的伤害,不过像杰斯这种poke型的点黑暗收割还是很不错的。
接下来是一个我要强烈安利的小天赋!!!就是终级猎人(第三行第三个),终级猎人叠满以后可以为大招提供25%的冷缩。在大乱斗里面,是否有大招经常是决定能不能打团的关键,如果我们的阵容点了终级猎人,大招cd比对面短,就可以在一波团以后卡着大招的时间差再开一波团,而对面此时没有大招,基本上很难打过的。而且大乱斗里面终级猎人叠的很快,基本上你还没到6级的时候都快叠满了,总之,这个天赋我推荐所有那些凡是大招有点用的(莫甘娜、凯南、石头人、炼金等等)英雄,都可以点,可以显著减少大招cd,谁用谁知道,超爽。
我举几个例子吧,点了终级猎人的石头人出满40%的冷缩,R技能大概三十多秒一个,劫的大招二十多秒一个(完全可以当作一个消耗技能来用了...)。这里再提一个点,就是佐伊,你们可能会觉得佐伊这个英雄R技能cd这么短,点终级猎人干嘛,但是其实玩过佐伊的都会有一种感觉,就是佐伊的Q和R几乎是绑定在一起的,而有R和没R的佐伊玩起来是两个英雄。虽然佐伊的大招cd短,但是还不足以和Q技能保持同步,这就会造成我们在频繁poke的时候,第一次QQR过后,Q的cd先好,R的cd还有好几秒,这时候要么等待R的cd转好,要么直接裸Q,前者会浪费好几秒之间,后者会增加poke的风险,而点出终级猎人以后QR的cd就可以保持同步了,可以一直QQRQQRQQRQQR,poke起来非常的丝滑,这个真的推荐你们试试,舒服太多了。
精密系:

精密系
精密系的大天赋没有什么好说的,和往常匹配一样选择就可以,不过ad的话我更推荐致命节奏,这可以在前期更加顺畅的走A,而且可以弥补我们第二行选择血统以后前期缺乏的攻速(adc我推荐第二行点血统,有回复的话可以让自己血量时刻保持比较健康的状态),迅捷步伐的话回复量基本上可以直接忽略,喜欢那个加速效果的ad玩家也可以点出来玩。
这里说两个天赋吧,第一个是气定神闲(第一行第三个),可能是精密系第一行凯旋的名气太大了,导致很多人都忽略了同一行的气定神闲,气定神闲以前是可以减大招cd的,堪称大乱斗神技,改完以后不能减cd了,但其实还是很强,叠满以后可以提供500点蓝量或者50点能量以及击杀助攻回10%的蓝,其实可以想一下,我们平时打匹配喜欢点气定神闲是因为对线单杀以后可以回复一口血量,而这口血量往往是可以救命的,但是大乱斗不一样,你就算杀了一个人,如果血量很残的话,还是很大概率会被打死, 换言之大乱斗里面你生存与否往往并不取决于凯旋的一口奶量。因此,有能量条的英雄和缺蓝的英雄,点气定神闲的效果要比凯旋好的多。另一个要说的是坚毅不倒(第三行第三个),效果是:“当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%到11%的伤害,最大伤害在30%生命值时提供。”我们来对比一下致命一击:“对生命值低于40%的敌人造成额外8%的伤害”,可以发现,坚毅不倒的伤害其实跟致命一击差的并不多,而且大乱斗里面由于不能回家补血量,大部分时候我们的血量都是保持在一个不太健康的状态,这个时候坚毅不倒带来的伤害提升是要高于致命一击的,这也是为什么我推荐这个小天赋。
巫术系:

巫术系
巫术系的基石天赋也没什么好说的,追求伤害的话点彗星,功能性的话点艾莉,特定英雄点相位猛冲,这里只说一个天赋,就是灵光披风,灵光披风改版以后触发条件变成了释放召唤师技能,这就舒服多了,可以大大提高闪现开团或者逃跑以后的机动性,所以如果你玩的英雄不缺蓝的话点灵光披风就非常nice!
启迪系:

启迪系
启迪系的天赋都是比较偏功能性一点的,我个人觉得在大乱斗里面有点弱,不太推荐大家点,不过非要说的话还是有几个值得说的。首先是未来市场(第二行第一个),这个天赋点出来其实能一定程度上加快我们的出装节奏,因为有时候真的是一分钱难倒英雄汉,眼看着队友要团起来了,你一个法师大帽差两百块,在泉水里纠结到底要不要出去...还有一个是行进速率(第三行第二个),这个天赋可以显著提高机动性,适合坦克和战士点,哦对,还有寒冰射手,追求cd也可以点星界洞悉,也很不错。
天赋到这里就介绍完了,这里贴两套我自己玩的比较多的英雄的天赋,供大家参考,同时我也会说一下自己这样点的思路。
金克丝:

我自己的金克丝大乱斗符文
金克丝这个英雄是我匹配模式里面玩的最多的了,这套天赋专门用来打大乱斗,我自己感觉非常舒服。
基石天赋选择致命节奏,可以让我在前期更为顺畅的走A,同时弥补第二行点了血统以后前期缺失的攻速,并且可以让我直接裸出无尽,追求更高的伤害。气定神闲用于弥补萝莉缺蓝的特点,金克丝这个英雄比较特殊,每发火箭炮都要消耗20点蓝量,其实是很缺蓝的,但是金克丝又不需要出吸蓝刀(因为不需要cd),点出气定神闲后加的500点蓝量就完全够用啦,基本上前中后期都不会出现缺蓝的情况,还是那句话,生存与否往往不取决于凯旋的那口回血。第二行选血统,因为我个人不是很喜欢饮血剑这个装备,因为实在太贵了,而且出了以后又不加攻速,所以一般都是在第五件或者第六件才选择出的,但是这样前期又缺吸血,所以就选择血统,血统提供的吸血能力能够让我们在打团前保持一个比较健康的血量。身为一个收割型的adc,第三行母庸置疑选择致命一击,没什么好说的。
副系我选择了主宰系,金克丝这个英雄打团是非常需要触发被动的,而大招带来的AOE伤害效果往往能帮助我们混到被动,因此我点出终级猎人减少大招cd,让自己能更好的混到被动,同时萝莉的大招在大乱斗里面其实还是很强的,因为比较好中。另一个天赋选择血之滋味加强自己的吸血能力。
属性一栏选一个攻速两个魔抗,这里解释一下为什么要带两个魔抗,首先,adc是没有成长魔抗的,也就是说你1级的魔抗就是你18级的魔抗,而过低的魔抗会导致对面出来双穿的ap打你就跟真实伤害一样,点这两个魔抗能提供16点魔抗,虽然不多,但挡掉一双法穿鞋还是差不多的。其次,大乱斗里面初始等级高、钱也多,所以少点出那9点适应之力其实影响并不大,所以最终我选择两个魔抗,这个点法我建议所有ad都这样点。
当然,金克丝也可以走主W穿甲poke流路线,这样比较适合打脆皮阵容,如果打算这样出的话,天赋参考杰斯的来点就可以了,差别不大。
EZ:

肉EZ天赋推荐
EZ这个英雄我强烈推荐大乱斗里面出半肉装,很爽很爽,能感受那种骑在脸上打人的快感。首先说一下ez为什么可以出肉装,第一是ez在有魔宗和耀光装(三项或冰拳)两件套以后就已经有很高的伤害了,而这里我们主系点出了征服者提供攻击力,副系点出了超然,超然这个天赋是肉ez的关键,因为超然有一个效果,就是把溢出的减cd转化为自适应之力,对于ez来说每1%冷缩就是1点攻击力,而大冰心在加强以后2700块的一件装备就可以提供110护甲、20%减cd和400蓝量,有了超然和魔宗,冷缩和蓝量就等同于攻击力,所以伤害其实一点也不低。
EZ的话我说一下出装思路吧,首先出门装一定要买耀光,千万千万不要女神之泪出门!!!!!虽然女神之泪叠的越早越好,但是出门买女神之泪的伤害实在是太低了,女神之泪出门的ez一个Q大概能打90左右,耀光出门的在130左右,差的不是一丁半点的(我推荐所有要出耀光的英雄出门装都可以选择耀光,提升真的很大)。所以出门装我推荐耀光+蓝水晶,放心,不会缺蓝的,第一次回家以后做出女神之泪,然后根据阵容选择出三项还是冰拳(三项伤害更高一些,冰拳poke能力更强),在魔切和三项\冰拳做出来以后,根据对面伤害类型选肉装,物理伤害就出冰心,法术伤害就出深渊,鞋子一般买水银鞋增加韧性,最后一件根据阵容可以再补一件冰心,或者出狂徒也很不错。这样出装,一个WQ打到人身上基本上是600+的血量,伤害一点也不低的,而且不用再担心自己会被秒掉,毕竟,一个300攻击、400护甲、200魔抗、2000血量的ez,谁能秒的掉呢。
好啦,关于天赋的攻略就到这里了,天赋这个东西真的很有意思,大家试着自己点一点吧,别再wegame一键点天赋了。也希望通过这个攻略能够吸引更多的人来玩大乱斗,这个模式真的超级好玩!!
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