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DNF魔道国服15秒百分比计算,完全体15秒绿沙袋和一点感想分享

100次浏览     发布时间:2024-07-26 11:32:49    


以下技能数据已跟国服正式服数据进行对比(每个技能根据游戏内数据分别进行计算确保准确性)

下面提供两种加点思路的百分比:

方案1

15s技能数据:352W

内容说明:

技能数据取无TP技能数据,特殊加成部分为TP(百分之50即TP+5),其中HF二觉成长率为28037,一觉成长率为13079,炉子成长率为805,与计算内容稍有差距(10以内,总体影响不大,原因未知,也许跟等级选取有关系?)

特殊被动为苦糖(1级实际数据为64,表格算法中基础等级未-1,为方便计算故填62)

因为特殊加成算法中只影响了国服部分,故HF百分比暂时忽略(其实一开始我将TP带入技能数据计算了,考虑到后续TP选择的便捷性,故技能数据修改为无TP数据)

因为本职为固伤故固伤基础不做修改,3649为HF数值,无具体影响;

二觉0.4765次的原因稍后说明;

那么这套技能怎么打呢?

先上模特(当然是我的女儿啦):

技能顺序:

伤害86E+,取决于宠物技能的释放时间(在冰车爆炸伤害之前释放)以及反应时间(倒数结束开始)主要影响收尾二觉攻击段数

加点(大致上就是火系通用加点):

连招思路:SLL,熔岩,反重力,小拍子分别可以使用二次,所以需要优先使用以上技能,熔岩大成功伤害稍高于失败熔岩,故第一个熔岩应该选择使用大成功形态;

小拍子学习等级较低并且需要穿插在三拍之中,所以不单独使用,最后单独使用的原因是为了拖CD,因为熔岩和反重力还差不到1s恢复;

电兔子脱手:反重力→电兔子→引爆试验(注意引爆试验需要在反重力伤害产生且装置消失之前使用,需要按方向键调整位置,如果未使用方向键会位移到身后,影响后续连招,草人一定要在冷却状态)

上述连招在超时空实战中建议二觉收尾阶段选择秒C,因为实战并没有倒数提醒你破防时间,为保证伤害总量建议直接C

方案2:(大力推荐)

15s技能数据:357W

总伤害88E+

技能顺序:

加点:

连招思路同方案一,区别在于脱手电塔+酸雨相比炉子节省了站桩时间使二觉持续时间更长,此套加点更适合冰系魔道(因为舍弃了炉子,多了酸雨,总百分比高于加点方式1并且主火伤害仍高于方案1)

计算过程中的一些细节问题:

1.先说表格中二觉攻击次数的原因:二觉的伤害由以下三部分构成:分别为履带伤害,元素闪电伤害和最后爆炸伤害;

其中履带伤害和元素闪电伤害分别为20段,故此处将履带伤害和闪电伤害统一为一部分,并且每一段总伤害占二觉总体伤害的2.65%,爆炸伤害的伤害占比为37.05%;

加点方式1中,最终第一部分伤害攻击次数为4,故二觉实际伤害比率为(0.0265x4+0.3705)x100%=47.65%

加点方式2中,第一部分伤害攻击次数极限约为8,故实际伤害比率为(0.0265x8+0.3705)x100%=58.25%,根据视频伤害统计计算二觉实际伤害约为二觉总伤害的百分之59

2.一觉部分为前戏15hit+猫拳,改版后前戏改为20hit伤害减少25%,实际伤害不变

3.失败冰车伤害构成:钻头9hit+1爆炸

4.失败炉子:13hit喷发伤害

5.脱手电塔:15hit电击+1爆炸伤害

6.熔岩:大成功:地火10hit+贤者之石火球16hit(取决于站位,最佳约为16hit),由于火球伤害仅取决于贤者之石,故熔岩等级越高,失败和大成功伤害差距越小,在国服特色29级熔岩情况下差距仅有4.9%,而在HF23级下差距高达16%

7.酸雨:酸雨14hit+闪电13hit

8.魔法书的提升率:按照国服当前版本来看大多数玩家为先锋6+4绿皮+贤者(1077智力+43.8%技能攻击)个人缺少buff白金x2(SMCH,白金当宝,非洲人4套天空就一个亲和,第二个亲和还是跨的,题外话了),那么这些属性在当前版本对比HF的百分之75和未来国服的76相差多少呢?以个人全身红10来算,抠掉右槽红11的额外属性,下装55智力附魔+10,快捷栏装备+5,其他细节为完美,实际智力为4042(并且是在耳环红10,天选稀有宠物的情况下,也就是说4000碟尽管魔道作为固伤但用心玩家红10并不能达成,为了面板牺牲暴击率带蓝色卡牌的guna,又跑题了),天空套和332属性相同,即1077智力对单刷带来的提升率为22.8%,总提升率为76.6%,非常接近HF的百分之75,并且这部分在红字越低的情况下提升率越高,所以表格中技能倍率我选择取百分之76,当然,吃奶之后就是妹妹了

个人感想(瞎BB):

其实本意是想做95版本的数据统计,奈何缺少具体数据,如95级SP总量,实际各技能SP分配以及电兔子刨冰机的优化是否略微影响了技能释放时间(光看视频非常不好判断,于是干脆先不做啦,等95再说)

不过95版本引爆试验改版之后不能反重力电兔子脱手了,之前看到有人说反重力用引爆试验会损失爆炸伤害,实际上现在的版本反重力根本没有装置爆炸伤害(老版本的确是有爆炸伤害,至于哪个版本呢,忘啦)

最近看论坛黑魔道的有点多(就算HF各种排行常年垫底,但是云黑看着就很烦),于是就搞了这么些东西,一个职业的伤害上限取决于技师(在不考虑打造的情况下,当然,我并不认为自己是什么好技师,但是估计比一般大街上的要厉害点),当然,看到很多玩的人无脑黑+脸滚键盘蛇皮操作哭弱也很难受,职业风评估计就是这么被拉低的,真希望有些人不要以偏概全,至少可以把“魔道真弱”变成“这个魔道有点菜”,至少我不觉得魔道有多弱,现在硬要说弱的地方,大概也就是吃奶率了吧,哭弱哭到点子上,才能不招黑吧(大概)。我要大力催生。

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