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原神:原神角色测评之迪卢克篇

100次浏览     发布时间:2024-07-11 11:00:45    


首先声明,这是一份相对萌新向的攻略。在这个系列里我尽量避免涉及繁琐的数据计算,因为我觉得大多数人可能需要的只是一份通俗易懂简单上手的攻略( 其实是我懒 )。

硬核的数据计算论坛里已经有很多大佬做了,也很全面了,如果您想深入了解,那么可以直接到攻略末尾,我会在那里附上我收藏的精华数据计算帖子。如有异议,欢迎带上您的角色面板/实战视频/深渊战绩前来指教。下附个人战绩。

迪卢克

角色定位:站场主C

点评:

目前当之无愧的版本第一输出,持续输出第一人。作为当前版本元素反应体系中最强势的火属性角色,迪卢克能够轻松吃到融化(2倍)与蒸发(1.5倍)两种增幅反应的巨额加成;元素战技的CD短,倍率可观,并且可以重置普攻,3段E完美契合现有的火系圣遗物炽烈的炎之魔女;元素爆发仅需要40能量即可发动,倍率高,并且会为迪卢克施加一段时间的火属性附魔。

有着目前所有角色中最高的基础攻击力成长,并且人物突破属性是独立乘区不易被稀释的暴击率,4破解锁被动熔毁之翼后可以实现全程火元素附魔,完美的火属性站场主C。

深渊表现:10分(主C)

当前环境下有无迪卢克在深境螺旋中完全是两种天差地别的体验,尤其是12层,拥有迪卢克的玩家在相对较低的练度下即可通关。目前唯一会感到难受的关卡只有第十层。第十层有大量的火系 史莱姆/骗骗花等高火抗怪物,拥有重云的玩家可以借助他来帮迪卢克老爷逃课,而没有的话只能再想办法提高输出争取拿到6颗星进阶下一层了。

大世界表现: 9.5分(主C)

火系,可燃藤,可点炬,除了火史莱姆处理的慢了点,乱杀一切。双手剑,可碎岩,可破盾,可挖矿,无所不能。成男体型,大长腿跑图体验佳。对部分玩家来说 唯一的缺点大概如下图所示:

推荐武器

5阶狼末≥5阶天空之傲>1阶狼末>1阶天空之傲>螭骨剑>黑岩斩刀>试作古华>>其他

点评:

狼的末路:

目前 外观 最契合迪卢克的双手大剑,提供了巨额的攻击力加成,缺点是想要毕业对圣遗物的要求非常之高,因为单狼末一把武器提供的攻击加成已经高达70%(5精炼下是90%),换言之,圣遗物副词条中的百分比攻击力/固定攻击力对狼末而言不再是优秀的词条了,需要圣遗物全力追求暴击率/暴伤,适当补充一点元素精通(120--180)。

天空之傲:

有着目前大剑武器中最高的基础攻击力成长(80级590点),并且特效在高精炼的加持下非常强势。天空之傲是一把精炼提升相当明显的武器,尽管如此,同为满精炼的情况下,对迪卢克的契合度依旧差了狼末一点。武器特效的物理剑气并不是很契合火伤为主的迪卢克;同时,副属性的元素充能对迪卢克非常鸡肋,成型的老爷队一般都会选用班尼特作为固定辅助,根本不缺元素充能。

螭骨剑:

特效看起来很美,但是在深渊的实战中很难保持层数。 层数高了加大暴毙概率 没有5星双手剑的情况下最好的选择。跟2命卢老爷的被动冲突(有老爷2命的玩家应该也不会缺5星武器吧233)。

黑岩斩刀:

不如螭骨剑一点, 特效简直就是破产版狼末 ,不推荐换。试作古华是没有以上武器时最好的选择,白送,并且容易高精炼。 不过这把武器其实更适合雷泽 。

推荐圣遗物及现阶段目标属性

炽烈的炎之魔女四件套+任意极品散件

主属性:生之花 固定生命;死之羽 固定攻击力;理之冠 暴击伤害;空之杯 火元素伤害加成;时之沙 百分比攻击力( 副词条完美毕e业的情况下可以考虑换元素精通)。

副词条:暴击伤害=暴击率》》百分比攻击力。

元素充能不作刻意追求。100%元素充能的迪卢克在实战中不会缺能量(携带班尼特)。搭配行秋的情况下元素精通可以适当追求,120即可,不要超过180。携带狼末/天空下的现阶段毕业属性为:
(在此感谢一下我的好朋友 @妖狐玉藻前 提供的数据)。

以上数据均为圣遗物副属性合计权重为82.5%时,即(9次词条中有5次有用词条)时理想数值分配,不考虑人物天赋/命之座/元素共鸣/深渊加成/料理加成等。

推荐阵容及输出思路

由于深渊需要2队,目前的主流分队一般是双风带一队(通常还会携带莫娜),迪卢克老爷带一队,因此双风队角色在老爷队中优先度我会把他往后挪。

黄金铁三角

迪卢克(魔女4件套)+班尼特(宗室四)+ 行秋(宗室二+角斗士二)+ 任意

1号位迪卢克 主C大哥,命座要求:0命即可 一命更比一命强;2号位班尼特 主奶+加攻辅助+凑双火buff,推荐武器:天空之刃》风鹰剑》西风剑=祭礼剑。命座要求: 至少要有1命,不然只是一个单纯的奶妈,实战中想要吃到大招的加攻buff会变得非常繁琐。不需要强求高命。没有班尼特的情况下,任意奶妈皆可用来过渡。

3号位行秋 成型的行秋有着不亚于主C的后台输出,并且可以提供超高频率的挂水让迪卢克老爷刀刀 烈火 蒸发。雨帘剑的抗打断效果大大优化迪卢克的连招体验,成型的行秋还能提供相当不俗的伤害减免,给了迪卢克硬吃技能化身狂战士的资本。下位可以选择莫娜或者重云过渡。

推荐武器:高精炼祭礼剑》天空之刃》风鹰剑》其他四星单手剑。命座要求:6命最理想,0命虽然也能用,但是伤害和充能回转上会差6命的体验很多。6命搭配高精祭礼剑哪怕面对单体精英怪,仅靠武器提供的元素充能也可以轻松实现全程大招覆盖。

4号位工具人位,这个位置的选择就很多了。从进一步增加元素反应伤害的角度,你可以携带:七七 或 迪奥娜 或 重云 或 凯亚。

从聚怪的角度触发,你可以携带:砂糖 (翠绿之影四) 或 温迪(翠绿之影四)。

聚怪的同时 扩散减抗进一步提升迪卢克的伤害,从提高队伍爆发的角度,你可以携带莫娜(宗室2+流浪2) 或 香菱(魔女2+角斗士2)。

这里重点聊一下重云。重云E技能会为领域内的单手/双手/长柄武器角色施加冰元素附魔,配合迪卢克的aeaaeaae连招可以让迪卢克的三段E都吃到融化。然而迪卢克大招火附魔效果会覆盖掉重云的E技能附魔效果,并且70级解锁的四破天赋熔毁之翼会进一步加剧两者的冲突,这也是为什么在推荐阵容的3号位选择上单独选择了行秋,并且把重云移到4号位的可选组件中的原因。

最后是输出思路:核心铁三角:班尼特QE挂火,行秋EQE/QEE,迪卢克Q,然后开始AE连招。需要注意的一点是,迪卢克的大招有着非常强的击飞/击退效果,因此在处理小体积怪物时,如果你要Q起手接AE连招,那么尽量卡墙角,否则推荐AE起手,Q收尾。

4号位携带重云时,开局一波流:重云E,班尼特QE,行秋EQE/QEE,迪卢克AE连招,重云Q 迪卢克Q,4号位携带砂糖/温迪时,班尼特QE,砂糖/温迪EQ,行秋EQE/QEE,迪卢克Q,然后开始AE连招。

实战不是打木桩,尤其是在高层深渊,在面对不同的场地buff/怪物组合/天气环境时,很难完美复现上述两种输出循环,不必强求,注意保持核心铁三角的输出循环即可。这三者本身就有着非常高的容错了。对元素反应机制以及角色技能命座效果的充分了解并灵活运用才是使你的角色在实战中发挥出150%实力的关键。

命座系统及输出手法

中规中矩的命座,在迪卢克的6个命座里并不突出。

提升比较可观的命座。深渊中还是很容易吃满这个buff的,唯一需要注意的是练度不足的情况可能会扛不住雷锤哥等高伤怪物的一锤子,卖血慎重。搭配行秋完美解决此问题。

提升比较可观的命座。精准礼仪。当你的E获得伤害加成效果时,迪卢克的手腕上会亮起红色的圆圈,如上图2所示。

提升最大的命座。不再重置普攻意味着迪卢克能够在一套AE循环中打出更多的高倍率平A,如图所示,迪卢克普攻的第四段伤害是非常可观的。

输出手法:计迪卢克的四段普攻为A1,A2,A3,A4 三段E技能为E1,E2,E3,3命及以下: A1 E1 A1 E2 A1 E3,4命,5命:A1 E1 A1 A2 E2 A1 A2 E3,6命:A1 E1 A2 A3 A4 E2 A1 A2 A3 E3 A4。

6命的迪卢克由于高额的攻速加成,两段E之间只穿插两段平A是吃不到4命的加伤效果的,因此推荐视情况穿插三段平A,完美吃到4命效果的同时,打出了两段A4的伤害。Buff(深渊祝福),来自别的角色的加攻速效果(琴2命,重云1破天赋等)可能会导致四命的老爷遇到和6命相同的问题:2段平A的耗时不够四命效果生效,需要实战中注意四命提示效果。

此外,迪卢克的第三段E以及第四段普攻都有很强的打断及击飞效果,在攻击小体积单位时(如破盾的深渊法师,普通的qq人)会将其击飞,导致后一段的伤害丢失,6命老爷在实战中需要适当衔接闪避进行追击。

PS:迪卢克的6命被动目前是有bug的,如果你释放完前一段E之后马上衔接两段平A,在平A结束等待4命被动生效时稍作停顿(接近0.5S左右的间隔)那么你释放后一段E之后,无论你先前的普攻进行到了哪里,你的下一段普攻一定会从A2开始。

打个比方: 6命迪卢克可以同时使出如下的三种连招,A1 E1 A2 A3 (间隔小于0.3s) E2 A4 A1 (间隔小于0.3s) E3 A2,A1 E1 A2 A3 (间隔接近0.5S时) E2 A2 A3 (间隔小于0.3s时)E3 A4,A1 E1 A2 A3 (间隔接近0.5S时) E2 A2 A3 (间隔接近0.5S时)E3 A2。

总结

如果只能选一个0命五星角色作为输出来渡过你的前期游戏,那么这个角色一定是迪卢克。温迪的一手聚怪可以带来更加舒适的中/后期游戏体验,但是他的输出非常依赖圣遗物和技能等级。现阶段而言,迪卢克作为一个主C的强势是从头到尾的。

双手大剑+火系在大世界的种种便利自不必多说,带上3个挂属性工具人,迪卢克老爷一个人就可以打全队的输出。低练度凹深渊时,有迪卢克的那一队永远是你最不需要担心输出的队伍。目前有一种说法是,随着大家队伍逐渐成型,副C练度的提高,以后的主流会是4个C速切打伤害。迪卢克很快就会退环境了。

实际情况真的如此吗?目前的主流速切体系,其实说穿了,就是高命双风(温迪+琴)为核心,辅以莫娜(大招增伤)+任意可以提供高额爆发(4命可莉)/后台脱手技能的角色(香菱)进行队伍搭配,在深渊高层有着非常亮眼的表现。

速切的一切其实都是围绕双风进行的,两位风系角色的元素爆发都可以脱手长时间存在,且元素战技的cd短(6s),倍率高,并且都能提供大量的元素微粒。可是温迪只有一个,双风只有一个,而深渊要两队。

并且,由于有行秋这样完美契合迪卢克的后台脱手副C,以及班尼特这样的强势同属性辅助,围绕迪卢克为核心搭建的队伍并不会比双风队差。且11号即将出场的猫娘迪奥娜也可以期待一手。如果猫娘的大招能够提供频率不俗的挂冰效率,那么老爷队的最后一块拼图也将就位。

杂鱼很多,很散,需要聚怪的情况下,双风队会更有优势。少量精英怪(如愚人众),单个大体积的怪物(丘丘王)的情况下,老爷队会更有优势。成型的老爷队不会比双风队差到哪去,并且有着更高的容错。相信迪卢克,迪卢克是我们蒙德人的骄傲。



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