前言
感觉蛮多人对怎么玩辅助蛮还是挺有需求的,做这么一篇攻略,希望新司机尽快新手上路,减少翻车率。我尽量把辅助蛮要做什么以及为什么这么做都讲到,蛮子玩不好背锅,有时候需要告诉队友为什么这么做。
我个人经验95层算是一个分水岭,95层以下只要buff不断,看到精英就定点,再把周围小怪拉拉,等到剩残血精英让单点职业收掉再找下一堆精英就可以了,但是95层以上随着怪物血量几何数字的增加,输出职业开始呈现颓势之后,一个蛮子的领导力就开始起到决定性作用。所以我这篇攻略主要是针对100层,能熟练掌控这层的蛮子,可以说就是一个合格的蛮子。再往上的层数,就是另外一个境界了,将来有机会在细说。
辅助蛮的优缺点
优点:辅助蛮因为不挑主属性是所有职业里装备获取最容易的,没有之一,装备不要求远古,除了力量戒指稍微有点麻烦,其他装备都可以很快入手。词缀要求也不苛刻,相比奶对cdr球回减耗严苛的要求,辅助蛮只要保证cdr达标可以无缝盾墙就行了。对于想组队但又不是组队bd的人来说,起一个辅助蛮是相当经济的选择。辅助蛮在怪堆中坚韧轻易破百亿再加上自身100多w血量,大多数时间都可以点5次大宝石,相当滋润。
缺点::累,和奶僧是两个极端,奶僧大多数时候闲的抠脚,蛮子大多数时候累到吐血,每时每刻都要不停计算收益,调整战术,一定要眼明手快,大局观好。对于闲不住的人来说是很好的选择,对于想简简单单玩的人。玩不好的蛮子非常背锅,很容易起一些不必要的争端,影响游戏体验。
装备,bd篇
这是我的装备,因为已经有一篇配装攻略,这里不再详述。大致说一下。
武器用剑盾就可以了,蛮子只有勾可以叠双剑buff,很多时候是不能随便勾的,所以双剑意义不大,不过双剑可以多打一颗自在宝石,经验能多不少。这个自己抉择吧。
词缀挑选以cdr为最优先,其次捡球在次体力,其他随意。全身能出体力出体力,能出百分比血出百分比血,能出全抗出全抗。辅助蛮武器是匕首,武器上再出一条7速除非有特殊需求已经足矣。减耗,减耗可以出1,2条,有就好没有也无所谓,钩子勾两下就免疫了,再说还要时不时冲锋维持力量戒减伤,怒气一般都是够的。cdr能出的地方都出,盾墙持续时间11秒,理论上63.33可以在无勾玉的情况下达到无缝,如果项链和李头属性不好,尽量保证堆到61+,这样有不到1秒的空档,影响不大。 手腕有条件可以出一条击回。巅峰范围伤不点,主属性在满足25%移速的情况下全点体能。
威吓呐喊,在100这个层数本身51清小怪就有不错的产球率,选增伤就可以。
操作篇
蛮子操作不算复杂,只需要注意以下几点就可以了。
1,3buff不要断,力量戒减伤不要断,这是基本要求没什么可说的。
2,带路阶段不要离大部队太远,地图就这么几张,跑远了没什么意义,在大部队不远处可以保持buff,有些狭窄地形可以勾下怪帮51清下堵路堵门的怪,效果比奶僧好。
3,践踏踩血球,在定点之后第一时间找怪踩一脚,时间不够可以让别人来吃但是尽量踩,51转火卡起来的时候践踏是不出球的,只有吼可以产球,所以血球要早做准备。51伤害越高打得越快这是良性循环。
勾怪和聚怪篇
这里要注意的细节比较多。
1,勾怪会打断怪物的动作,很多时候怪自己往这边聚的时候就没必要勾了,反而更慢。尤其是山洞里那些崎岖地形,靠剧毒宝石的dot和闪电华冠的电伤制造仇恨让他自己走过来就行,最忌讳在这种地方纠结。很多蛮子有强迫症,勾不动就过几秒在过来勾几下,反反复复,结果小怪不停被打断动作,本来能过来的也过不来了。
2,定点以后先周围找找精英,蛮子聚怪一般就找3屏内的怪和从上一个定点拖行精英就可以了。如果有的点只打算小打一下的话,尽量不要去触发未知区域的怪物。
比如说沙漠,进门怪很多先小打一波,沙漠很多时候第一个三岔口离门不远,这时候要是不小心触发了三岔口的怪物,就会造成三岔口这边怪物密度降低,那些走过来的精英还要在拖回三岔口,徒增烦恼。
总的来说,除了决定击杀精英的时候可以去稍远的地方拖怪,其他时候就在附近找找好了。一张图定几个点蛮子心里大概要有谱,保证每个点都要有足够的密度,不要多的卡死少的白白浪费时间就行。
3,当决定击杀精英的时候,勾怪要有波次,不要一次性把所有怪都勾过来。火蝠的范围大概是20码,范围伤的范围是10码,实际51攻击距离有30码左右,大约是1/4个屏幕,这个范围很大了,如果同屏密度过高,大量的怪到死是不会对精英造成伤害的。
所以,蛮子去拖怪的时候,可以先把远处散怪聚拢,这样凑个几堆,等51周围怪物密度降低,在过来一堆一堆的拖走。范围伤是10%的几率触发,51身边有20只怪就可以100%触发范围伤。同屏保证尽量不要低于这个量就可以。
4,51的虫群有传染效果,当年靠尸母催吐升级的时候,一次虫群能传染一张地图的怪,这个技能的传染范围非常广。所以近战多的时候不需要一次把怪都勾到一起,可以拉一条直线,有虫群dot,怪不会停,而且慢慢聚到一起,天然具有波次效果。蛮子很忙,能节约时间就尽量节约时间。
5,有时候怪物堵门了,可以跑到怪的反面把堵门的大体积怪勾走,可以起到疏通作用。光幕俗称卷帘门会阻挡飞行道具,这时候可以站在卷帘门边上背对卷帘门勾怪,可以把怪甩过去。
6,2勾免疫,6秒之后重置。这个心里要有谱。勾的时候往反向冲锋可以多拉点距离,这叫甩勾。
7,钩子的要求是身后要有空档,背贴墙或者身后怪太多也是勾不了的。不是免疫了哦。
8,勾能刷新黄道,技能没cd急着用就赶紧找个怪勾几下,免不免疫无所谓。
9,精英和它的小弟有连结仇恨,精英不好拖,可以先勾小弟,精英会慢慢跟过来。有时候比强拖精英还好用。
实战篇
在讲实战之前有句话我觉得很重要,不得不讲。玩蛮子最重要是自信。你是团队领导者,你不自信那么别人也不会信任你,进图就会乱走乱定点。别人乱动又会反过来影响你的节奏。这样本来能过的图也过不去了。所以一定要自信。巅峰低不可怕,人家既然敢组,你就敢打。定错点不可怕,也就耽误几秒钟,一场大米15分钟呢。很多蛮子进队总喜欢谦虚一下,请指教一下。在自己眼中是谦虚,在别人看来就是弱者的气息。。。
好了,言归正传。实战为了便于沟通,我个人习惯1=来我这里集合。3=散。4=撕票。7=吃塔。!=我这有塔。一般够用了。
先说说怪物。精英和小怪分开说。
小怪分4种,根据给的进度分4种,可以依据体型大致分类。1级体型最小的小蜘蛛、刺猬、蛆虫。这一类的怪通过实测进度在0.01-0.06左右。2级是骷髅、僵尸一般进度在0.05-0.12之间,3级是在大一点的女妖,月亮族标枪牛这种,进度在0.15上下。这里面有几个特例,持巨斧拖行和持剑盾的骷髅,以及有名的刀爷、舔爷虽然体型都在上一级但进度是0.15这一档的。
4级最大的尸魔、冲锋牛、戈古尔巨魔这种1只0.5左右进度。杀一组精英给3个进度球,1个球是1%的进度。这种大型怪一只相当于半个球,收完精英之后如果有几只残血的这级怪,可以在转一波收掉再走。
小怪的进度一般不需要刻意关注,进度给的少但是打得快,给得多的打的慢,算算其实都差不多,一般密度够了怎么打都不亏。
精英主要看词缀,最恶心的词缀当只无愧是护盾和幻术。这两个词缀生效的时候都会清掉51上的dot,导致火蝠没伤害。小怪基本清光精英还没死的时候,如果有这两个词缀果断选择走人,强撸灰飞烟灭。但如果护盾精英这一组所有的怪只剩下最后一只的时候,护盾词缀即时失效。这个时候是可以选择强杀的。
然后是虫洞,强奥。这两个一般没什么事。需要注意的是高密度状态下51在解卡阶段吃到虫洞会死,强奥多了51也站不住。密度大的时候,进度不但长的慢甚至负增长,一般不是51连续被传送,就是强奥太多把51秒了。这时候要果断转场甚至换层。
其他词缀一般问题不大。地板技能多,尽量不要断盾墙。单点职业站不住,可以让他们去门口罚站,闲不住的去拖拖怪,够25%进度去找找塔,去下层看看图。实在懒就原地躺地板挺尸,尽量少死。
定点
讲完怪物就该说辅助蛮很重要的一部分了。
蛮子定点主要分4种情况。
1是岔路口,大平台。这种地方只有非常小的几率周围小怪数量很少,绝大部分时间都可以打一波。击杀精英通常都选择在这里。能称为大平台的我觉得只有一张,就是皇室陵墓那种图,进图是在2层,通过两侧的半弧形楼梯下到1层,这里不论哪种类型的怪一般都有7%左右的进度,我在这里喜欢无脑定个点。
a5地核在快下层的地方也有一个平台,这个相对小一些,要根据怪的密度决定打与不打。
其他的大平台同时也是岔路口,无脑定点就行。
2是怪物进度不错的地方,很多蛮子看到A2下水道经常出那种一条大直线的地形喜欢无脑跑路,这个并不可取。万一下层图更差呢?我跟有些蛮子最远跑到过8层才出boss,路上浪费的怪我都替他心疼。
0.15这个层级的怪只要路过两堆密度还不错就可以定个点,哪怕没有精英。顺便让队友过过技能cd。具体什么样的密度算不错,多打打就知道了。蛮子去前面看看有没有精英,有没有合适的点位。有合适点位果断转场。
3.剩一两只精英残血拖走远比拖过来十几只小怪容易,有时候可以间隔1,2个屏幕,连续2,3个点拖着精英打。
4,塔下定点。 塔本身算障碍,而且是特别卡位的那种。定点尽量离塔半个屏幕以上。
有两种情况定点需要注意下,51伤害不够解卡慢,打之前和队友沟通下,看到1级小怪太多太密的时候,贴墙定点,让奶僧贴墙站,人工减少密度。看到炽炎卫士俗称火爹能跳尽量跳,如果要打不要定在怪密的地方。火爹多了奶僧都站不住更不要说51。
下面是几张具体图的分析运用。本来想做的更详细一点,但是这几天连着玩了几天蛮子有几张图都没碰到,不能做的太全面,只好挑几张我觉得比较有代表性的说说了。
战场的经典好图,两个红圈定两个点,全图的怪能聚到一起,美滋滋。因为有电塔,我选择在黄圈处击杀精英,最后带着电塔招出来的残血精英拖行至下方红圈处击杀。
山洞最经典的烂图,也是很容易坑到新手蛮子的地图。这张图红圈是唯一的点,但是因为3条路都是窄路,大体积的怪会堵路。除非运气很好是杀不死精英的,一般选择直接闪人。
中上窄道只要不是死路,右边看到一个蜿蜒小路延伸下去,那么迷雾区域肯定是一个环形窄道,直接右下角找门走人。
山洞内一般在第一个三岔路定一个点,两边如果在1个屏幕内都看不到尽头,大几率是圈图,这时候在下一个岔路口往环形外侧走基本就是出口了。
经典烂木林,12346点看情况随便定。但因为这张图有大量大蜘蛛,黄圈处的宽度不足以让蜘蛛通过,我及时把6点改定成5点,下层门处的怪物按箭头所示拖行。
这是烂木林最坑的地形,黄圈周围的细道3级以上体型的怪物过不来,除非一地1级体型怪,通常定红圈处。
墓穴教科书般烂图,最烂地形都出齐了。1点前方一般是个广场(可惜这张图出的是最烂的那种),可以直接跳过1点,如果怪比较密堵了51的路,这时候51的灵行正在cd可以打一波过下cd。2点除非原地有精英并且还有几只4级体型怪一般不打,怪物的量肯定不够杀死精英。打的话可以让单点职业帮忙开开门。3点和1点差不多,不堵51路就过。4点很多人都喜欢定个点打一波,其实墓穴跑到这个长度在出这种3开门的岔路口,前方基本就是换层点了,点位的密度也是不够杀死精英的,应该直接跳过。
看到这图很多人心里一定是骂娘的,如果是冲层基本可以撕了,但是速刷的时候尽量不跳图,鸡肋也打打。数字是点位,红圈是拉怪范围。迷宫图1点挺容易扎堆的,要是3级以上的怪多可以打一波保证进度不亏,2点如果有小蜜蜂这种血薄的精英兼且小怪密度可以能收掉。3点,6点地形一样,这是迷宫图比较好的点位,红圈里的小怪不要一次性聚齐,大致分几波,保持51周围有20只左右的密度就可以。如果远程比较多,离门稍微远点。5点虽然看起来面积很大,但其实地形很差,和2点差不多,也就能收收脆皮精英。
大米地形是几个固定模块随机排列组合生成的,只要不是圈图,下层出口一定是在道路前面。尽量往一个方向走,忽左忽右的,本来直线下层让你跑成个圈就很坑了。
密境塔
感觉现在出塔挺乱的,一趟大米2-4塔都有可能出现,有时候0进度就出塔,有时候打到80进度只有一个塔。究其原因,我觉得和地图有关,像烂木林进度够了一般就能出塔,有时候两个塔还戳在一起。沙漠一般就出2个塔,a4天堂图不论大小经常就一个塔,有时候打了50%进度找遍一张地图一个塔都不刷,一定是刷在下层门口。具体什么规律,希望有明白人不吝赐教。速刷一般就随缘了,有没有塔都能打够进度。
减耗塔:没什么太大作用,看到就吃好了。吃的时候离51远点,不要突然刷一组精英把51堵死在那就行。
护盾塔:国服护盾塔是团灭神器,密度在30+不要点,会卡。如果有精英词缀是反伤+结群,20+密度也不要点。护盾造成卡的原因是因为护盾的反伤机制,碰到反伤怪,一次攻击来回弹好几下,20只怪卡起来比5,60只还爽。
加速塔,一般跑路用,51增痛宝石本身已经提供海量攻速,加速塔的增伤有限。拿去给单点职业打boss到是挺好的。上次给法师吃了个加速伤害炸裂,有时间算算吃加速塔法师怎么才能上3档。
威能塔,进度80以上的时候可以留到boss,之前给51吃。如果给51吃,看到威能塔先定点,然后附近聚1,2组小怪,注意不要让这些小怪聚到51那里。这时候前面的残血已经过了6秒脱免,回头把精英拉过来。如果和51有配合的话,在51毒快转到冰的时候喊你过去开塔。这样威能30秒可以覆盖51两次火。开塔之后迅速把之前聚好的1,2组小怪勾到51身边。这样伤害可以最大化。
当然,实际操作起来,意义不大。100层有威能的51一波火小怪基本就死光了,第二波火其实没什么威力。野队把残血精英拖过来直接吃塔就行,不用考虑元素戒。
电击塔,现在电击塔没以前那么神了,看到电击塔,先把小怪聚好等51清掉,把附近精英拖来,电塔收掉走人就行。图不好一般2组精英加点塔出来的一组就是很赚。
boss篇
蛮子平时很忙,boss阶段休息休息,打打酱油,注意buff不要断就行。尤其是玩的时间长了,注意力难免下降,像一些判定很严苛的打断很难做到及时打断,一般像这种技能打不打断也没影响,还不如放松下。
需要注意的是下面几个boss。
老鼠哈默林,蛇女萨克催斯
一般看到哈默林,dh就尿了。100的时候法师还好,小怪清的快,可以叠不少黑人层数,只用射线滋滋滋就打得很快。打的时候让奶僧动动,boss身边留出空让这俩能叠受罚就行。再往上,这俩职业一起尿。蛮子只能默默安慰一下这俩,顶多上去踩个球给51吃吃。蛇女招出来的小蜜蜂一般拖不动,蛮子可以冲过去踩一脚晕住,然后肉身抗怪。记得让法师把蛇丢的远点,能打到boss打不到小怪为佳。如果是这两个boss,可以让51清下小怪,其他的boss51就不用打了。
艾斯坎迪尔,蜘蛛女魔
这两个小怪一次招好几只。招到10只封顶。三刀比较简单,保证boss身边有空隙能贴身就行。法师最好是打配合。遇到这两个boss,51先回城。 等到boss小怪招到10只,法师变身打3,让奶僧跟着法师一起走,跑得越远越好。这时候蛮子冲上去一脚把小怪晕住,开盾墙回城或者死在原地。这时候boss会瞬移到法师身边,变成一个单体boss。整个操作一定要果断,这样法师才不会断迅捷。
当然,很多时候其实配合没有那么好。有个笨办法,所有人都在boss一侧,这样小怪一般都刷在这边。奶僧正常顶boss,2次飓风小怪免疫勾。6秒之后小怪脱免,这时候蛮子其实是可以勾的,站在离boss1/4屏的地方,身后要有足够空隙,把小怪都勾过来就可以了。法师白人阶段在这侧叠受罚,黑人的时候跳到另一侧输出,蛇也放到另一侧,尽量保证打得到boss打不到小怪。虽然慢点,不过也不会慢太多,正常多1,2波变身,boss怎么都死了。虽然慢但是胜在简单无脑。所有招小怪的boss法师队都可以这么打。
岩石吟唱者,厄雷松,急冻魔
这三个会冲锋。石头人,急冻魔还好,就近找个墙角让所有人都集中站就行。法师跳出去变身的时候一脚把boss晕住。厄雷松离得不太远他会原地丢法术,有时候不过来,原地打就行。
法师元素戒是奥冰火电,dh是物理冰火电这个顺序,这种会冲锋的怪,在转到对应元素的时候都可以一脚踹晕防止乱动。
掐脖者,女妖,凝霜,雷兹尔
这4个boss临近了会往反方向逃跑,离远了又会上赶着贴过来。很欠的boss。有时候boss退到墙边可以几个人分开站把boss堵到墙边,不一定墙角,墙边就行。他有几率原地不动,就可以嘿嘿嘿了。掐脖因为会招小怪,可以按我前面说的方法,蛮子拉走。这个boss因为小怪招的慢,卡盾墙不是特别有效率。
灭绝,小菠萝,屠夫,地狱女侍,血肠
灭绝,地狱女侍抬手可以打断,小菠萝抬头可以打断,屠夫在前方生成一溜火焰之路的时候可以打断,血肠连跳落地的时候可以踩一脚打断,空中是免疫眩晕的。
骷髅王,白骨法师
这两个会瞬移,不过小怪一般招的比较远,三刀问题不是很大,法师的话可以把小怪勾远点。
boss需要注意的应该就这么多了,boss打的快慢主要还是看输出操作好不好,蛮子其实没什么大用。
池子篇
一般打完了,以前都是蛮子找池子。现在有了换衣间,那几个职业换了bd哪个跑得不比蛮子快。一般蛮子就找找传送点附近的池子就完了。
a1的烂木林-勇士墓穴,南方高地传送点下面,李奥瑞克庭园传送点周围,荒废的墓地传送点上面和右边,
a2的凄风苔原上面走一点,阿尔卡纳斯之路下面一点。
a3战场往回走一点,科尔斯克之桥往下走一点 诅咒之塔一层传送点附近
a5中城区往前走一点。
一般这几个点都是比较爱刷在门口的,我常去的就这些。还有就是牛关必出两个,这个大家都知道的
池子因为是根据当时的经验值决定增加量,单吃收益最高,吃满了也就相当于单吃3个左右的增加量。
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