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《侠客风云传前传》评测8.3分 一个更加RPG的江湖

100次浏览     发布时间:2024-08-04 09:31:51    

《侠客风云传》可以说是去年国产单机大作里口碑最好的作品之一,它对侠客精神的出色刻画、规则简单却很有乐趣的小游戏、让休闲玩家欲罢不能的养成系统、各色各样可以去交往和攻略的妹子,以及正邪两路的抉择等等,都使其成为了一款现象级的游戏,引起了玩家的广泛讨论和追捧。

一年过后,河洛工作室顺势推出了《侠客风云传前传》,把目光聚焦在了东方未明加入逍遥派之前的日子里。彼时,逍遥谷的大弟子古月轩刚刚获得少年英雄大会的冠军,而师弟荆棘仅仅还是个15岁初出茅庐的小伙儿。而游戏的模式和之前相比也有相当大的变化,这次的前传可不仅仅是本传的延续那么简单。

从开头抓住人的眼球

(含少量开头部分的剧透,请谨慎阅读)

《前传》的剧情从一开始就牢牢抓住了玩家的眼睛。新势力酆都和之前已经在本传登场的天龙教在游戏大幕拉开之时就展开了一场殊死搏斗,玩家可以选择操作任意一方迎战,无论输赢与否,最后都会显示双方打成平手且死伤无数,这场武林争斗并没有得出一个结果。

新势力酆都的黑白无常

然而,本该出面调停的朝廷此时却意外颁布了一条“法外三旬”的法案,宣布官府将在一个月内不再过问江湖仇杀,一时间各门各派人人自危,屠杀灭门惨案更是举不胜举。

逍遥派掌门人无瑕子担心弦剑山庄受到袭击,便派大弟子古月轩和二弟子荆棘前往调查,没成想此门派早已被一位善使尸体作为武器的妖人所屠戮,只留下萧复一个活口。在锦衣卫的帮助下将妖人击败后,逍遥派的两位弟子决心联合江湖上的各大势力,查出这法外三旬背后的阴谋……

游戏从开头到中期的剧情可以说相当爽快,一上来便有火星撞地球的大战,且有不少老角色刷了个脸熟——比如在本传里人气颇高的御姐姬无双(夜叉),以更加年轻的姿态出现在了大家的面前,少了一丝妖艳,但多了一丝鬼魅。新的角色也都很有特点,就像全派上下都在COS阴曹地府的酆都,里面的高手全都用地底的官职来命名:孟婆、黑白无常、判官等等,外形和服饰也都令人印象深刻。

夜叉姐姐还是那么的棒

再到后来,弦剑山庄惨遭灭门,江湖传言四起,法外三旬的秘密逐渐浮出水面……和整体氛围以休闲为主的本传相比,前传更像是一出紧凑的悬疑剧,让人欲罢不能。

然而到了中期,游戏的节奏开始变慢,因为开启了大地图模式,玩家可以操作古月轩一行人四处打探消息并招揽各路英豪加入自己的队伍。和本传相比,在自由度方面《前传》要好上很多,你在游戏中期就可以跑到很偏远的地方进行探索;同时,剧情会给你五条线索去调查,这五条线也是可以自由选择顺序去攻略的。而队伍的构成、人物的加点和配招?也全看玩家的喜好和心情。

当大地图开启时,这些地方就已经是可以去的了

在大地图上你还能遇到一些随机事件——比如江湖传言姬无双被关押在了少林寺(把这样一个绝色美女关在庙里……真是相当恶趣味的传言啊),那么当你下次造访少林寺的时候,天龙教就会带人来袭。或者你还能遇到一些小彩蛋,比如看见一个长得很像东方未明的蓝衣少年和朋友们打架……

少年,我钦定你两年后成为主角

说到这儿,可能一些玩过本传的玩家要问了:怎么一上来就是大地图模式?养成系统去哪儿了?你没猜错,其实这一作更像是《金庸群侠传》,没有小游戏也没有纯粹的养成模式,也少了很多Galgame的感觉——它是一款正统的RPG:组队、走大地图、打怪升级。

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一个更加传统的SLG+RPG

相比于本传更像《美少女梦工厂》的设定,前传的游戏模式回归了更加本源的RPG。当然,养成要素同样存在,只不过换了个形式——你需要培养的是队伍中每个角色的能力,以及他们的专精方向。比方说这个招式已经练到了十成,那就可以换一个招式继续修炼。角色的招式数量亦有上限,如何将这些招式合理搭配,成了考验玩家策略能力的一大要点。

除了招式之外,每个角色还有自己独特的天赋——比如大盗史燕的“妙手空空”和“有事先走”,就很符合她窃贼的身份。想要把这些天赋最大限度地在实战中运用出来,那就要事先做好决策。而将这些天赋各异的英雄招来自己麾下的过程,甚至让我产生了一种类似收集口袋妖怪的快感……

看着自己的队伍一天天壮大,那种感觉还是很爽的

前传的战斗大体延续了战棋的模式,只不过和本传相比,该作更加强调走位的重要性,如果总是正面迎敌,很容易会被闪避或者反击。在游玩的过程中,你需要多思考走位的重要性,不仅要时刻保证自己不被对手抓到弱点,还要尽量把自己的AOE技能处于最大利用率的位置上。

如果总是打正面,反击率会很高

在战场上你可以右键点选角色,来查看他们的人物属性面板——当然还能听到从本传延续下来的方言配音——听到满口四川话的美女会不会瞬间出戏?但这要放古代,人家还真就是这个调调。

要是能全程配音就好了……

然而令人头痛的是,那些出现在属性面板和招式简介上的专业名词,却完全没有任何的说明文字:霸体、断筋、吸星、点穴……这会让初次接触这个游戏的玩家感到一头雾水。

事实上,除了在战斗时会有引导不到位的情况出现,在升级加点的时候玩家同样能遇到这样的问题。臂力、根骨、悟性、身法?这些控制的都是人物的哪些能力?游戏中并没有进行说明。和制作方的沟通中得知,这些新手引导部分,日后将可能会在官网上进行公布,也算是一种解决方案吧。

它们控制的都是什么?游戏里并没有进行说明

白玉微瑕,略显粗糙

除了上文提到的缺点之外,游戏还有一些细节显得它有些粗糙。这里指的倒不是画面,虽说《前传》的画质算不上极致,但和本传相比,已有相当大的提升。特别是逍遥谷这个场景,茂密的植被、飞流直下的瀑布、夕照下的吊桥,意境已经勾勒得相当有模有样,大地图的光影效果也好了很多。

这一幕还是很美的

然而,游戏的字体却和这样的画面严重不相称,感觉就像从电脑的自带字体中随便选了几个放了上去。对话框中的汉字还能让人接受,但是菜单栏上的不仅不好看,而且还特别大,别提有多别扭了。

这个字体……

而且游戏的UI设计也比较简陋,在游戏中按下鼠标右键,画面底部就会冒出来一行菜单栏,交互就是如此简单……属性页面上也完全没有设计感,感觉就像是数据的堆砌。或许在这些方面河洛应该更上点儿心,毕竟在人设如此出色的情况下和这样的UI放在一起,总觉得有些不太和谐。

UI还有很多上升空间

和一年前的本传一样,前传也“执拗”地保留了很多上世纪游戏的“传统”,比如没有小地图、没有任务指引等等——这是制作人的情怀作祟吗?但怀旧的不一定都是值得延续的,这些能够便利玩家的小功能,也没有必要一概拒绝。让人欣慰的是,至少任务日志这一次总算是加了进来,当你同时进行很多任务的时候,再也不必担心会忘记之前的线索了。

这次还加入了一个传闻系统,听到传闻之后可以赶去查看

结语

没有了养成系统,也不能追那些形形色色的姑娘,虽然标题上叫做《侠客风云传》的前传,但从游戏模式来看,它更有《金庸群侠传》的风骨。在少了很多前作的情怀加成之后,《前传》面临的情形增加险峻,它需要靠自己过硬的质量和一些IP上的优势吸引玩家的注意。而从我的体验来看,《前传》有这样的实力,比如收集伙伴、组队养成、并一步步探查故事背后的真凶这些吸引人的部分;它同样有一些很直观的弱点,类似不够美观的字体与UI等等,但这不妨碍它成为一款值得一试的国产RPG佳作。在国产武侠游戏匮乏的今年,《侠客风云传前传》算是很好地填补了这样一个空缺。

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