政策有:
应急班次-延时班次
儿童庇护所-工程学徒
祈祷室-神龛-晚间祈祷-圣殿
后期应该还会点个移动厨房,因为要不死人所以治疗室这个bug级建筑被拿掉了
没有童工没有人满为患没有汤感觉不是很难,和0调整新家差不多。
有一点比较看经验(运气):野外幸存者的位置。
第一天
开局两个工程站,签应急班次,给一个工程站按下应急班次。
其他人15人钢,剩下全木头。
可以选提供一些庇护所。
晚上一个救助站,灯塔,发探险队。第二科技接锯木。CD好了签延时班次。
探险队去哪条路都可以,一般来讲三个方向都会有野外幸存者。
第二天
留几个人挖煤,剩下全去木头。锯木厂好了先不造晚上再说。
第三科技绘图板,第四科技更多探险队。木头不够就拆路。
晚上造第二个救助站,补四个帐篷。拆一个工程站(录视频时候忘了)
出去修两个锯木厂。如果还有多余的木头就造伙房,造不起就拆路,还造不起就算了,等第三天上午造,只要不被吃生食就不亏。录视频的时候在这里读了一次档。(太真实了)
注意锯木厂位置,冻木最好和煤堆在一起,还得是两个煤堆那种地方,方便集中供暖。
晚上签儿童庇护所
第三天
注意分点人去挖钢,第四天降温了不要裸挖,需要钢材造收集站和儿童庇护所。
晚上签下工程学徒,派出第二探险队。补四个帐篷。煤堆造个收集站。
下一个科技我犹豫了一下还是选择了蒸汽枢纽。虽然研究好了并没有足够的钢去造。
注意,要想第三晚研究完第二探险队,前面科研一点都不能耽误,有病了的换出去,有建造的就暂停建造,然后解除暂停。
第四天
白天资源够了就找钢材边上造收集站,注意要只包含钢材,不然收集站的人手会收集别的物资,影响收集钢,
蒸汽枢纽好了研究温室。
第五天
签祈祷室,但是先不造。为了神龛才签祈祷室。
幸存者凌晨到家,找个地方插根枢纽迎接回家的幸存者,补个救助站。去钢厂那面造俩温室,也是一根枢纽。资源够就再来一个温室,不够就明天再补。下一科技钢厂。这时候地上的钢差不多没了
第六天
下一科技采煤机。有资源就补钢厂,暂时没有钢厂也没关系,我们的科技是很有弹性的。再补个温室。补帐篷和救助站,随时调整工程师的岗位:科研-医疗。
第七天
下一科技能量塔升级,第七天要降温了,而且我们有了采煤机,煤炭有稳定供应了。这时候弹尽粮绝,晚上探险队正好回家,又有资源又有人,这是带回家的第二波人。拍下两个钢厂。采煤机那面补个收集站。
经过考虑,我决定探险队原地解散。
第八天
二本(制图仪),有一次因为资源不够拆了祈祷室。嗯,真实。
第三波幸存者已经在路上了,找个地方补俩锯木厂,我们要一大波资源换工棚。
第九天
研究蒸汽钢厂当天就能研究完,经过一番挣扎下一科技选了蒸汽采煤机。
补充一下钢厂,之前造的温室和钢厂完美贴合。
第十天到第十一天
造四个猎人屋。晚上抽工人去打猎。
后面就是加速收集加热器改良加热器。暴风雪时期把医务所和空猎猎人科技研究完。没设么好说的了。
第十三天点了个没用的救助站升级,第十四天当天研究过载连轴,晚上就能用二级过载了。
暴风雪结束的时候煤炭见底,没关系,这时候可以把二级加热器们都关掉了。结束的时候一个饥饿的人都没有。
暴风雪过后注意保存,早上八点刷随机事件,sl掉那些影响太大的事件。
第19天,全喂饱。
总结
按照我打了五六局的经验来看,野外探索初始三个方向都有幸存者,最快第二个点位就有人。
分叉路走多了就知道往哪走了。
上面那张图还没走完,单独发一张上路
我的探索思路是拉到人送回家,不贪别的东西。
一共abc三个方向。
第一探险队去a,第二探险队去b。
第一探险队从a接回人去c,第二探险队从b接回人解散
第一探险队从c接回人解散。
再说一下食物问题
温室一天24生食,开了延时和效率,家里的三颗核心每天生食:
四个有打猎策略的空猎
温室好处在于能延时能效率塔。论白板,温室和空猎效率一样。这时候我会选择把核心给医务所。不然我的食物产出会被核心卡死,这不是我希望看到的。
这次暴风雪并没有选择走医务所,而是选择了二级加热器,因为这可以让其他工作地点处于微冷或宜居,比单纯的给医疗保温要更好一点,只不过煤耗很大,好在暴风雪持续时间并不长。
第一波暴风雪底子打得不错
第二波暴风雪过的非常轻松,全家老小一波流带回来的食物根本吃不完。
暴风雪前夕连夜换的房舍
运气非常好,分支的三个地点一下子就选中了有人的那个
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