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三国志11:各势力的行动顺序怎么排序?玩明白这个就是将军即死棋

100次浏览     发布时间:2024-07-19 11:48:02    

在三国志系列中,每个剧本都有数个不同的势力。最少的也有两个,比如三国志9的“黄巾之乱”剧本,就是何进和张角两个势力。

很明显,就一个势力,你还玩个锤子?

因为三国志历代,都是一个回合制游戏,那就会存在哪个势力先行动,哪个势力后行动的问题。

本篇咱们就来聊聊在三国志11中,各个势力行动顺序的规则以及一些引申的东西。如果把这个弄明白了,往往会有逆转乾坤的效果。

一、各势力行动顺序规则

咱们直接写结论吧。本来还想做个动图,结果家里电脑重做了系统,之前白嫖的那个做动图的软件,忘了叫啥名了,尴尬。

规则一:每个轮次各个势力均行动一次。

这个很好理解,比如在2月1日这个轮次的时候,每个势力都行动一次完成之后,才会进入下一个日期,进入下一轮次。

当然,期间要是被先行动的势力给灭了,那就不用行动了。

规则二:每个轮次中,城池最少的势力先行动。

从物质的角度一般来说,城池少的就比较弱。弱的先行动,就相当于你和一个高手下棋,高手让你先走,甚至让你一两个马一样的道理。这样可能会更公平一点。

毕竟先下手为强的道理,放在哪里都是真理。

规则三:每个轮次中,城池一样多的势力,武将更少的先行动。

在很多剧本中,很多势力只有一个城,那这时候谁先行动呢?本着“弱者先动”的原则,城池相同的时候,武将数量更少会默认为更弱,所以武将较少的势力先行动。

当然,它可不管你手下到底是关张还是中和,只看数量。

规则四:每个轮次中,城池、将领一样多的势力,港关数量更少的先行动。

其实也是“弱者先动”的原则,毕竟港关也是会有一定的战略意义和经济收入的。

同样的,这个规则可不管你占据的是许昌还是新野。

规则五:每个轮次中,城池、将领、港关数量一样多的势力,随机决定先后行动顺序。

这就是没啥好比较的了,已经这么多规则了,再弄就太复杂了。

二、如何利用规则二

所有的规则,都有漏洞。只是看这个漏洞的实现难度有多大了。

法律的空子都有人能钻,更别说这些游戏中的规则了,更是不可能做到毫无漏洞可言。

比如上面第一条规则,看似是很公平的,毫无漏洞的。但是,结合下面的规则,就可以玩出花活了。

咱们先结合第二条规则来举个例子简单聊一聊。

比如我两座城,电脑一座城。

现在电脑来攻打我的某一座城池,我派另一座城的部队去攻击它的城池。

等我的攻击部队到位之后,可以把被打的这座城城内的部队全部带攻城车拉出来,留个空城,城外的我军部队脱离和敌方的接触,闪开敌人攻击城池的路线。

因为此时我城池数量比他多,所以这个轮次是电脑先动。

电脑一击破城,因为是委任攻击城池,所以,其他攻击部队的第一选择,就是进城。

然后这个轮次他动完该我动了吧?

刚被打下来的城池,我们先反打,但是留一些城防或者士兵,先不要击破。然后攻击原本电脑城池的部队全军出击。

这时,两个势力都行动完了,进入下一轮次。

下一个轮次的时候,变成了我一座城,电脑两座城。

按照规则二,城池少的先动。所以,这个轮次我先动,电脑后动。

大家应该看明白了吧?

反攻自己这座城的操作,大家一般都会。但是进攻敌人城池的我军部队,在我的一个顿挫之后,实际上变成了连续行动了两个回合(上一回合后走+这一回合先走),也就是所谓的“卡双动”,而敌人纹丝未动。

攻城部队实力够强的话,很可能兵不血刃的就拿下对方了。

就和下象棋一样,即便开局是我执黑后手行棋,但是中间我连走两步,这一步抓车,下一步吃车,你还跟我玩个锤子?我连走两步,根本不是反先这么简单,用在关键时刻,直接就能要了对方的命。你棋艺再高,我想玩命将你一军,我也做不到?这时我连走两步,你的老头就被我拿走了。

三、如何利用规则三

实际上,规则二想要利用,需要比较多的前置条件和构造一个合适的场景,利用难度是比较大的。只有在一些比较特定的情况下才可以使用。

但是想要利用规则三,就简单多了,而且也更好用。

每个轮次中,城池一样多的势力,武将更少的先行动。

在很多剧本中,有很多单城的势力。我们要利用规则三实现双动只需要做到两件事:

上一回合比对方武将多,下一回合比对方武将少。

比对方武将多,可能开局就多,也可以通过招募在野人物的方式使自己势力的武将更多,这个难度相对不大。当然,也不是每个势力都可以用。

比如“刘备入蜀”剧本的公孙恭,想要比曹魏手下还多,没个十几二十年卧薪尝胆,那想也别想。妥妥的每个回合给曹魏来个先发制人吧。

只要你能保证之前比目标是武将数量多,那想要瞬间比目标武将数量少,那就简单了。

那就需要用到一个冷门指令“流放”了。

除了损失了下野将领之外,别的毫无损失。

你可以根据双方武将数量对比,选择流放下野几个用不到的人物,造成瞬间的将领数量比对方少的事实,然后下个轮次变成先动。

这样“卡双动”,光嘴说可能不太直观。

你可以脑补一下,如果你先占领了这些港关,然后卡一个双动,从港关出兵攻打城池,那这座城怕是兵不血刃的就变成你的了。

就跟我上面说的下棋一样,第一回合将军,第二回合拿走你的老头。

类似的还有某些城池所属地界范围的边界处,距离本城非常近的情况。

比如上图的平原城,图中发白的地块,就已经属于南皮的了。

因为在不属于本城的地界之内的时候,一般不会选择攻击。所以,就可以提前把兵屯到己方的边界处,然后挥军杀入敌方界内,然后卡个双动,敌城就玩完了。

其实和上面的先占领港关的意思差不多。

结语

规则四就没啥好说的了,可操作性太差。主要就是规则三的利用武将差的办法是最容易实现的,也是效果最好的。

试想这种情况下,多准备两架攻城车,真的瞬间城池就没了。

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